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Categoría: Videojuegos

Conferencia de John Carmack en el Quakecon 2011

Confieso que John Carmack es uno de mis héroes geek por haber creado Commander Keen, Wolfeinstein, Doom y Quake. Juegos donde dediqué gran parte de mi infancia por su gran calidad, además, es un pionero / genio en el desarrollo de videojuegos y suele crear tecnologías para videojuegos por encima de la competencia.

Siempre he querido ver sus ponencias en el Quakecon pero nunca las transmiten y en youtube solo se suele conseguir partes de ella, pero este año en Gametrailers colocaron su discurso completo el cual dura como hora y media pero vale la pena verlo.

Ahí habla principalmente sobre el desarrollo de Rage pero es interesante conocer sobre ello porque en mi caso aprendí:

  • Lo complicado de desarrollar juegos de calidad multiplataforma por las limitaciones del hardware de cada plataforma, las características o posibilidades que ofrece cada una y por eso no se puede usar la misma técnica en todas las plataformas.
  • Como las compañías de las consolas se involucran en el desarollo de los videojuegos y ayudan (en el caso de Microsoft con Xbox) o como Sony impuso limitaciones sobre el tamaño de la instalación del juego en la consola.
  • La cantidad de experimentos o pruebas realizadas para mejorar el rendimiento (y únicas para cada plataforma)

Se que hay mas pero estas fueron las recordadas, así que si les llama la atención pueden ver la conferencia  a continuación:

QuakeCon 2011 - John Carmack Keynote



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Singularity Collapse: Excelente corto de Half Life hecho por fanáticos

Si son fanáticos de Half-life (para mí uno de los mejores videojuegos), les recomiendo ver este corto creado por fanáticos de este videojuego para participar en un concurso. Son 8 minutos de suspenso y acción al igual que la trama del videojuego, con los detalles de los paisajes, personajes y sonidos muy cuidados, produciendo un video de gran calidad.

Si me ven por RSS: https://www.youtube.com/watch?v=EVeSA9xkufQ

Después de ver el corto, me provocó mucho jugar Half-life y preguntarme: ¿¡¡POR QUÉ NO HA SALIDO HALF LIFE EPISODE 3 o HALF LIFE 3???

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Doom corriendo nativamente en un navegador

Hace unos años (18 años) salió Doom para PC, un juego revolucionario por su gran motor gráfico, altos requerimientos de hardware y un alto nivel de violencia. Luego de su gran popularidad, id Software liberó su código fuente bajo GPL en 1997 haciendo que el juego fuese migrado literalmente a casi todo lo que corra software (podemos ver Doom en teléfonos, consolas nuevas y antiguas, emuladores, etc).

Pues anoché vi un experimento en MDN (Mozilla Developer Network) de Doom corriendo nativamente en un navegador gracias a un desarrollador que logró migrar Doom a Javascript, realmente me impresionó la calidad del trabajo pues a pesar de ser su primer release se puede jugar muy bien. Utiliza la tecnología Canvas de HTML5 y Javascript, utiliza los .wads del demo por cuestiones de licencia, por ahora no permite grabar partidas pero el creador prometió usar las base de datos de HTML5 para guardar información e ir agregando  nuevas características.

Doom corriendo en Firefox gracias a Javascript
Doom corriendo en Firefox gracias a Javascript

Solo lo probé en firefox y encontre unos detalles como la desaparición de algunos sprites (de enemigos sobre todo) y la ausencia de la música original del juego. Realmente me sorprende como hemos avanzado en la tecnología, es como decir que veremos a Rage corriendo en un navegador usando WebGL en unos años. Ahora espero ver Quake 3 corriendo en WebGL y demás tecnologías, por ahora está QuakeLive pero no es nativo en el navegador sino utiliza unos complementos para permitir jugar con el navegador.

Si desean ver y probar este demo, pueden hacerlo en: https://developer.mozilla.org/en-US/demos/detail/doom-on-the-web/ si tienen un navegador con soporte para HTML5 y buena máquina de Javascript.

 

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Diferencias entre jugar un videojuego por primera vez en PC y en una consola

Ayer estuve instalando un videojuego en PC y al ver la cantidad de pasos que debo hacer para correr un juego por primera vez, decidí hacer esta comparación, pues también estaba jugando en mi PS3 donde casi al insertar el Blu-ray ya estoy listo para jugar. A continuación esta tabla comparativa:

PCConsola
  • Prender la PC y esperar a entrar al sistema operativo.
  • Esperar que Windows actualice sus programas y servicios.
  • Insertar disco.
  • Realizar el proceso de instalación del juego.
  • Instalar actualizaciones de drivers.
  • Reiniciar.
  • Instalar las últimas librerías gráficas.
  • Reiniciar (opcional)
  • Instalar actualizaciones del juego.
  • Entrar al menu principal y configurar los ajustes de gráficos y sonido.
  • Jugar
  • Prender la consola esperar a entrar al sistema operativo ó menu principal.
  • Insertar disco.
  • Si los desarrolladores del juego no pudieron optimizar todo, esperar la instalacion en disco
  • Si hay actualizaciones, descarga automáticamente y son instaladas.
  • ¡Listo! A jugar.

Tal vez no sea mucha diferencia para algunos, pero en mi caso. Solo suelo entrar a Windows para jugar, y fue molesto realizar todos estos pasos y perder como 1 hora y media para apenas empezar a jugar, a diferencia de las consolas simplemente se introduce el disco y en cuestion de minutos (en el peor de los casos) puedes empezar a jugar. Sé sobre las ventajas de PC y las de una consolas, solo quiero exponer este aspecto cansón de las PC y que lamentablemente no se puede cambiar pues es como funciona una computadora.
Por cierto, se me olvidó agregar sobre la desactivación del firewall para jugar online y aceptar los molestos avisos de permisología de Windows.

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