Monetizar juegos en línea gratuitos para Smartphones

Cuando una persona interesada en hacer un juego en línea para un dispositivo móvil, contacta a un  programador para obtener un presupuesto. La mayoría de veces se lleva una sorpresa al conocer el costo de desarrollo, pues no suele ser barato. Entonces surgen dudas de como hacen los creadores de juegos en línea gratuitos para obtener ganancias del costo invertido en la creación de la aplicación.

Monetización de los juegos en línea

Para obtener un ROI (retorno de inversión) debes elegir cuál será tu plan de monetización con tu aplicación. La primera decisión es escoger si debes cobrar por la descarga de tu juego o ponerlo de forma gratuita. Cobrando por tu juego obtienes automáticamente una ganancia por cada usuario pero puedes disminuir el acceso a la misma, pues no todo el mundo tiene posibilidad o deseo de pagar por tu aplicación, no hay forma de probarla. Por esta razón deberás invertir en publicidad para atraer a potenciales usuarios.

Ahora si eliges poner la descarga de tu aplicación de forma gratuita obtendrás mas usuarios. Pues no hay barrera económica para probar o usar la aplicación, algo muy importante si quieres que sea usada por adolescentes. Pero probablemente te preguntarás…¿Cómo podrías ganar dinero si estas regalando tu aplicación? A continuación te listaremos algunas formas.

Siempre los juegos en línea gratuitos para smartphones nos ayudan a entretenernos en cualquier lado

Forma de obtener ganancias con juegos en línea gratuitos

Imaginemos que creaste la aplicación casinos iphone y la pusiste gratis en las tiendas. A pesar de no recibir ingresos por cada descargas te comentaremos como puedes monetizar con el uso:

  • Colocar publicidad en el medio: la forma mas popular de todas, debes ubicar publicidad en alguna región de la interfaz visual de tu pantalla. Por cada clic recibes un monto y luego de mostrar la publicidad una cantidad de veces recibes otra cantidad dinero. Generalmente se hace publicidad de cosas relacionadas con tu aplicación o de interés para el sector de tus usuarios. A pesar de la facilidad de implementarlo, para obtener ganancias significativas, requiere que tu aplicación sea usada por muchas personas. Así que debes crecer mucho para recuperar la inversión.
  • Cobrar dinero por descargas adicionales: también se le conoce como freemium. Aunque permitas descargar tu juego en línea de forma gratuita. Puedes ofrecer contenido adicional como niveles, secretos, personas a cambio del desembolso de una cantidad de dinero. Lo importante de este modelo es que los beneficios de pagar por contenido sean tan atractivos para los usuarios que los motive a hacer la compra. En este modelo debes tener cuidado de no abusar de los cobros u ofrecer poco contenido gratuito, pues ocasionarás que los usuarios abandonen la aplicación.
  • Vender los datos del usuario: parece ser la menos ética y a veces la mas difícil. Consiste en hacer que tu usuario comparta información personal como su dirección de correo, lista de contactos, intereses, entre otros. Luego con esa información puedes venderla a compañías de terceros como agencias de mercado, entre otros. Obteniendo la lista de contactos, puedes usarla para anunciar a cada contacto juego e ir expandiendo poco a poco tu aplicación en el mercado.

Ya depende de ti cuál te parece mas cómoda. No hay problema en mezclarlas inicialmente y luego cuando descubras la mas rentable, enfocarte solo en ese método. Recuerda hacer pruebas y luego iteraciones en base a los resultados

 

Charlie Brooker: los 25 videojuegos que cambiaron el mundo

Si eres un fanático de los videojuegos como yo, no puedes perderte este programa realizado por Charlie Brooker donde se habla sobre 25 juegos que cambiaron la cultura popular. Me gustó mucho porque no se enfoca tanto en el videojuego (gráficos, especificaciones técnicas, entre otros) sino el efecto que causó a la sociedad su lanzamiento al mercado.

El programa habla por ejemplo, de todo el problema moral de la violencia de videojuegos cuando salió Mortal Kombat y los efectos que causó (el ESRB se creó gracias a este juego); cuando salió Space Invaders fue todo un furor y permitió organizar torneos, componer canciones; el lanzamiento de Doom fue algo impresionante y permitió dar a conocer el género de los FPS, World of Warcraft vino a cambiar como son los juegos en linea, entre otros.

El programa al estar hecho en Inglaterra, probablemente notarán que algunos juegos no tuvieron tanto furor como en latinoamérica y pensemos que no deberían estar en el conteo. Ademas, el primer puesto aunque en mi opinión es un poco gracioso, sé que a algunos no les gustará. Pero les recomiendo ver el vídeo, el cual está disponible a continuación, aunque sin subtítulos en español.

Espero que hayan recordado parte de su infancia como me pasó a mí. ¿Qué videojuego sientes que faltó incluir?

Hace 1 año en esa fecha: Rediseño del blog

Hace 3 años en esa fecha: Breve resumen del FUDCon Día #1

Ponencia de John Carmack en el Quakecon 2013

Una de mis conferencias favoritas de todo el año es la de John Carmack (creador de Quake, Doom, Wolfeinstein) en el Quakecon,  porque suele hablar de la industria de los videojuegos y las futuras tecnologías desde el punto de vista de un programador. Sus charlas siempre suelen muy largas, mayores a 2 horas y aunque no entiendo mas de la mitad de lo que habla, siempre es interesante aprender lo poco que se entiende.

Este año habló sobre el futuro de los videojuegos, el piensa que es importante como el usuario interactúa con el juego y por ello empieza a comparar el PS Move con Kinect, para él ambas soluciones no son tan buenas como la realidad virtual usando un casco y como está invirtiendo en el desarrollo de estos dispositivos porque para él, es el futuro a seguir. De las consolas de la siguiente generación no quiso hablar porque no ha programado para ella por los momentos. Como defensor de OpenGL habla como ha logrado triunfar y estar en varios dispositivos, de hecho, como ahora cualquier teléfono celular soporta esta tecnología y la posibilidad crear juegos en OpenGL para disfrutar en cualquier lugar.

Como programador, hace una discusión entre la programación estático contra la dinámica. Dice preferir la estática por el poder que tiene y el control sobre cualquier aspecto del programa, pues en el dinámico se siente limitado con muchas cosas sobre todo en la optimización. También compara Nvidia con AMD, el dice preferir Nvidia por sus innovaciones y herramientas para los desarrolladores, pero realza que el equipo de personas que trabaja en AMD ha venido haciendo un buen trabajo.

En fin, es mejor ver escuchar el video con calma y por partes, porque es mucha información en mucho tiempo.

Assassins Creed 4 y un poco de Parkour se mezclan en un vídeo

Hace 6 años publiqué un video de un fan disfrazado Assassins Creed caminando por la calle y simulando ser Altair, el video es bueno a pesar de ser de bajo presupuesto. Pero hace unos días vi uno de calidad profesional con el personaje de Assassins Creed 4,  interpretado por alguien que sabe hacer Parkour muy bien. Así que le dejo el video para que lo disfruten:

Mi opinión de Indie Game : The Movie

Anoche vi esta película que muchos blogs comentaban por ser  muy artística, emocional y mostraba un tema nada común en este género: el desarrollo de videojuegos independientes. Puedo decirles que no se equivocaron, al verla me provoco esto y mucho  mas. Uno de mis sueños de niño era hacer videojuegos, aunque hace unos 9 años estuve intentándolo luego desistí y me pase al desarrollo web (mi actividad profesional actual),  al ver esta película recordé eso y logré identificarme con los creadores.

Básicamente es la historia de 2 grupos de desarrolladores, uno el de Super Meat Boy realizado por dos personas y otro el creador de Fez, junto a entrevista de otros creadores de videojuegos independientes. Uno de los puntos interesantes, es ver el punto de vista del creador de un videojuego sobre su obra, muchas veces nos limitamos a las cosas superficiales de un juego: gráficos, jugabilidad, historia, entre otros. Pero existen muchos detalles ocultos para nosotros pero que tienen gran importancia para su creador y por ello están alli, además, es interesante como parte de los juego están basado en experiencias personales de sus desarrolladores y los trasladan a la trama y a los personajes del juego.

La banda sonora también es muy buena y relaja mucho. Les recomiendo ver esta película si: son fanáticos de los videojuegos, les gusta o han desarrollado videojuegos, quieren ver parte del proceso de crear un juego, les encanta el diseño y si son geeks.

Pueden comprar la película en: http://buy.indiegamethemovie.com/