Hace unos días en la organización donde trabajo, nos tocó migrar de Bitbucket a Github y principalmente nuestra necesidad era migrar el código (obviamente) y la lista de issues junto con los datos asociados a ellos.
El código fuente fue sencillo pues Github tiene un asistente que permite clonar cualquier repositorio GIT y almacenarlo en el proyecto seleccionado, luego el siguiente paso fue ejecutar los siguientes comandos para cambiar el repositorio origen:
Para migrar los issues, encontré un script de python para migrar los issues desde Bitbucket a Github y su uso es sencillo, sin embargo tuve problemas al ejecutarlo y me salió el error: EOF occurred in violation of protocol
import ssl
from functools import wraps
def sslwrap(func):
@wraps(func)
def bar(*args, **kw):
kw['ssl_version'] = ssl.PROTOCOL_TLSv1
return func(*args, **kw)
return bar
ssl.wrap_socket = sslwrap(ssl.wrap_socket)
Finalmente pude ejecutar el programa tal como lo dice su archivo README.md y en pocos segundos tuve todos los issues recreados en Github junto con los milestones y etiquetas utilizadas.
Nota: El repositorio debe ponerse temporalmente público para poder realizar la migración.
Llevo muchos años haciendo desarrollo web, aproximadamente en 1999 hice mi primera página web en el extinto Geocities y de allí hice páginas por entretenimiento hasta que en el 2003, con esta página (antes de ser un blog) y otra de skate he estado involucrando en el mundo web.
Desde entonces ha habido muchos cambios en la web, por una parte, antes solo existía un navegador como tal pues Internet Explorer ocupaba como el 95% de la cuota y pocas personas usaban Netscape, limitando a los desarrolladores a solo crear cosas disponibles en esta aplicación que Microsoft había abandonado. Esto ocasionó el despliegue de complementos de terceros como Flash y Java, que traían a la web mayor interacción, animaciones a cambio de menor seguridad y lentitud. Pero al hacer un sitio con esas tecnologías, estabas seguro que funcionaba en cualquier computadora y que eventualmente tus lectores iban a sufrir vulnerabilidades de seguridad.
Por otra parte, en el año 2004 salió el navegador Mozilla Firefox que logró brindar una alternativa a los usuarios de la web y abrir la posibilidad de nuevos navegadores como Google Chrome que salió en 2008, para así destronar a Internet Explorer y fomentar una sana competencia por ganar usuarios a través de calidad, permitiendo el avance de tecnologías abiertas y el impulso de HTML5/CSS3. Con estas alternativas, los programadores y diseñadores tuvieron que adaptarse a los nuevos tiempos y actualizar o crear sus páginas para funcionar en cada navegador del mercado, pues dar soporte a uno solo no es opción, porque olvidas a sector importante de usuarios de Internet.
Con el lanzamiento de dispositivos móviles ahora la web estaba disponible en todas partes, desde cualquier lado puedes acceder a ella y fuera de tu computadora personal. Creando un nuevo reto pues una página no solo debía funcionar bien en todos los navegadores sino también en múltiples tamaños de pantalla y resoluciones, aumentando un poco el trabajo de los desarrolladores pero creando sitios dinámicos que funcionan en cualquier tamaño de pantalla.
Podría decirse que la evolución de la web siempre pone retos a los desarrolles y a quienes ejercen el diseño de sitios web, pero a su vez, permite a los usuarios disfrutar de una mejor plataforma, cada vez con mas posibilidades audiovisuales de forma nativa, tener videojuegos 2D y 3D en el navegador, contar con sistemas operativos como Chrome OS y Firefox OS que ejecutan aplicaciones web y muchas cosas mas por venir. Demostrando que tenemos a la web por mucho tiempo y seguirá siendo el principal medio de comunicación en el mundo.
Para quienes tienen alojado un sitio WordPress en un servidor propio, probablemente estén usando el plugin Jetpack para aprovechar muchas de las funcionalidades de WordPress.org: estadísticas de visitas, botones para compartir, mejores comentarios, versión móvil, entre otros. Sin embargo, este plugin añade muchos archivos (innecesarios muchas veces) Javascript al sitio, aumentando el tamaño del sitio y ralentizando la carga del sitio.
Para evitar esto, podemos instalar adicional el plugin Jetpack Lite que elimina todos los módulos exceptuando el de estadísticas y enlaces cortos de wp.com, pero con pequeñas modificaciones en el ćodigo podemos controlar cuáles módulos cargar:
Abrimos el archivo jetpack-lite.php y nos ubicamos en la linea 32.
Si observamos, hay una funcion llamada Leave_only_JetpackLite_modules que se llama en el hookjetpack_get_available_modules, esta función devuelve un arreglo con los módulos a activar, por eso debemos simplemente agregar nuevas entradas al arreglo $return desde $modules para activar módulos, por ejemplo: $return['stats'] = $modules['stats']; //Estadísticas
$return['shortcodes'] = $modules['shortcodes']; //Código corto para vídeos
$return['sharedaddy'] = $modules['sharedaddy']; //Botones para compartir en redes sociales
$return['comments'] = $modules['comments'];//Mejoras en la caja de comentarios
Para obtener la lista de módulos, simplemente navega hasta la ruta /wp-content/plugins/jetpack/modules/ y cada carpeta representa a un módulo, si sabes inglés entenderás que hace cada uno de ellos por su nombre y debes agregarlo al vector comentado en el paso anterior.
Una vez agregado todos los módulos al vector $return, debes agregar cada uno de ellos en el array declarado en la función Activate_only_JetpackLite_modules: return array( 'stats', 'shortcodes', 'sharedaddy', 'comments','publicize' );
Una vez que subas los cambios y recargues el sitio, solo deberías tener activado los módulos necesarios y los archivos Javascript que se requieren sólo para las funcionalidades activas.
Nota: Al instalar Jetpack Lite debes tener instalado Jetpack. Pues el plugin no es un fork sino un pequeño código para eliminar la carga de todos los módulos. Y si tienes alguna duda o problema, no dudes en dejar un comentario para ayudarte.
Hace unas semanas, elaborando un sistema interno para Oja.la tuve la libertad de escoger la plataforma a desarrollar y como este año me había decidido a realizar una aplicación web escrita 100% en Javascript empecé a investigar sobre como empezar con la plataforma MEAN (Mongo, Express, Angular y NodeJS), para quienes no la conocen, es como LAMP (Linux, Apache, MySQL y PHP) pero orientada a usar JS tanto en frontend como en el backend. Investigando conseguí MEAN JS, un framework para desarrollar bajo esta plataforma.
Instalación
Al momento de iniciar el proyecto, no sabía utilizar Express ni Mongo, respecto a NodeJS sólo había hecho unos experimentos sencillos para ver como funcionaba, pero ya tenía experiencia en AngularJS y herramientas como: Yeoman, Grunt, Bower y NPM. Por ello, la instalación de este framework me pareció muy sencilla: clonar el repositorio y luego mediante bower instalar todas las dependencias automáticamente. Solo realicé algunos cambios para evitar actualizar versiones no estables de librerías (no me gusta actualizar en pleno desarrollo para evitar incompatibilidades con funcionalidades ya escritas) y eliminar cosas innecesarias para el proyecto (como autenticación usando redes sociales).
Esqueleto inicial
La forma en como está estructurado me ha gustado mucho, la separación del backend y frontend se hace notable. Respecto a Express, la estructura es muy sencilla, principalmente se divide en las carpetas: models (los objetos que permiten se comunican con la BD), controllers (donde se guarda la lógica del proceso), routes (maneja las rutas de las peticiones del servicio web), views (las vistas a mostrar desde el servidor, las cuales son diferentes de las vistas generadas en el frontend).
En la parte pública se trabaja como cualquier aplicación de Angular, se crean carpetas por cada módulo a desarrollar, por defecto vienen incluidas 2: auth y system. La primera es el módulo de autenticación que trae MEAN.io para permitir identificarse utilizando redes sociales y la segunda, donde va la aplicación como tal. También se incluyen los archivos para manejar las dependencias del proyecto usando npm, bower y se incluye un archivo de Grunt.
Este último, trae configuraciones para montar un servidor: de desarrollo, pruebas y producción. Cada uno de ellos tiene su propia configuración, permitiéndote trabajar con diferentes bases de datos, bibliotecas comprimidas solo en la versión de producción y pruebas. Me pareció raro que no incluía la tarea grunt-ngmin, pues permite facilitar la compresión de archivos JS de AngularJS.
Logo de Mean.io, chévere que sea una chica ninja
Desarrollo
El desarrollo de la aplicación se me hizo fácil gracias a esta plantilla base, si nunca has desarrollado una aplicación bajo este modelo, te recomiendo iniciarte con MEAN.io. Lo único extraño es que generalmente en otras plataformas el código de backend es diferente al de frontend, permitiendo determinar fácilmente la ubicación del código que estas viendo, como aquí todo es JS a veces debes mirar la ruta para ver si estas en frontend o backend, además, probablemente llames a los modelos de Express y Angular con el mismo nombre, confundiendo a veces la apertura de archivos.
La desventajas que vi con esta plataforma fue: la poca documentación debido a su poco tiempo de disponibilidad e incompatibilidad para navegadores antiguos (Android 2.3, IE 8, entre otros), sé de la disminución de la cuota de mercado de estos navegadores, pero aún existen clientes/usuarios que lo utilizan y en el ambiente empresarial se les debe dar soporte. Y finalmente, no me gustó mucho trabajar con MongoDB, es muy chévere almacenar los objetos en JSON y la lectura se hace rápida, pero no sé si es por mi años utilizando BD relacionales pero la falta de restricciones de diseño o tanta libertad de almacenar lo que se desee allí, me parece que puede crear daños en la integridad de datos en el futuro. Tal vez porque estoy acostumbrado a manejar toda la validación de la data en la BD y no en la aplicación, me pareció inseguro que con MongoDB toda la validación se hace en la aplicación (si me equivoco, por favor me lo aclaran en los comentarios).
Recomendaciones
Te recomiendo utilizar Mean.io si deseas hacer una aplicación bajo esta plataforma en poco tiempo, realmente es sencilla de usar si tienes experiencia desarrollando aplicaciones web con Javascript. Probablemente la curva de aprendizaje para un novato sea fuerte pero vale la pena el esfuerzo. Si deseas algo mas sencillo o simple (sin sacrificar calidad), puedes probar Mean.JS un fork realizado por el autor de Mean.io para mejorar algunos problemas de diseño de la plataforma.
Actualización al 17/10/2019: El proyecto ha migrado a su fork MeanJS, realizado por el mismo autor del proyecto.