Sin un software adecuado no puede existir un casino en línea. El sitio web, la estructura y hasta los juegos se basan en un software, por eso, podemos decir que es el corazón de esta industria. Afortunadamente, hoy en día existe una gran cantidad de excelentes desarrolladores en el mercado.

Playtech: Es una compañía que desarrolla software para juegos de azar, apuestas en línea y dispositivos móviles, fundada en el año 1999 en Estonia. A pesar de algunas crisis comerciales que tuvo que superar, hoy en día Playtech continúa siendo uno de los líderes en el mercado. Tanto es así que Marvel le ha brindado los derechos de algunos de sus personajes famoso para incorporarlos en sus tragaperras y otros juegos.

Microgaming: Según muchos expertos, ellos fueron los que crearon el primer casino en línea en 1994. No detuvieron su tarea desde entonces y continúan produciendo juegos y contenidos de gran calidad, siempre pensando en el futuro de la industria.

Betsoft: Produce juegos con tecnología de última generación, que generalmente contiene efectos especiales en 3D. Les gusta complacer a los clientes que quieren vivir una experiencia parecida a la de los videojuegos.

Netent o Net Entertainment: Fundada en 1996. Tiene su casa central en Suecia y crean juegos que imitan la experiencia de jugar en un casino tradicional. No tienen un casino online propio.

Zynga: Desarrollan juegos en las redes sociales, ya que su misión es conectar a todos los continentes a través de los juegos. Dentro de sus productos más famosos se encuentran el Zynga Póker y FarmVille.

Dragonfish: Una empresa desarrolladora de software que es parte de otra empresa más grande (888). Cuentan con un equipo de expertos que crean soluciones para las diferentes ramas del mercado.

I-depsys: Una empresa joven que desarrolló la primera Drop Box inteligente para ser integrada a una mesa. Crean soluciones para casinos europeos y australianos.

Software para casinos
Fuente de la imagen: Stokpic

Además de las empresas mencionadas anteriormente existen aproximadamente treinta más que son consideradas de primer nivel y totalmente competitivas. Cada una tiene especialidades diferentes que van desde desarrollar juegos para jugar en plataformas online, hasta diseñar el software más innovador para tragaperras y otros juegos de casino online y tradicionales.

Los desarrolladores de software crean las herramientas necesarias para que no solo los casinos tradicionales puedan operar, sino también para que los juegos de casino NetBet online funcionen perfectamente y cumplan su objetivo de entretener y sorprender a los clientes de los casinos en línea.

¿Alguna otra que falte? Recuerda comentar si faltó alguna empresa nombrar y comparte el artículo a tus amigos.

El siguiente artícula esta realizado en colaboración con Roloeganga. Les invito a disfrutarlo y comentarlo con ellos.

Habitualmente solemos tener una concepción muy desprestigiada sobre la compra de objetos ya utilizados. La ignorancia sobre su procedencia, el posible uso o abuso que haya realizado del mismo su anterior propietario, el mero hecho de no ser nosotros los que abramos la caja o envoltorio y y estrenemos con nuestras propias manos el articulo… nos genera para con el mismo una sensación de desconfianza.

No obstante esta sensación dista considerablemente de la realidad, en la inmensa mayoría de los casos, el buen funcionamiento de estos artículos esta completamente garantizado. Paginas web de anuncios clasificados, subastas y trueque de artículos exigen garantías y responsabilidades a los dueños de los objetos a ser vendidos/intercambiados, y en muchas ocasiones la seguridad sobre su bien funcionamiento es mayor que las ofrecidas por los fabricantes de los mismos.

Un sector en el que la venta de segunda mano está ganando terreno es el audio-visual. Cada vez son mas las tiendas, así como los sitios web que se dedican a la compra-venta de películas, música, y video juegos.

El entretenimiento doméstico es uno de los sectores menos afectados por la crisis. Si tenemos en cuenta que la ultima generación de consolas ha experimentado un crecimiento desmesurado gracias a juegos sociales, innovaciones en los formatos y nuevas tecnologías, resulta fácil entender su predominancia.

El ámbito del videojuego es, a su vez, uno de los mas beneficiados por la venta de segunda mano. Son numerosos los usuarios que intentan deshacerse de un juego una vez lo han finalizado. Es habitual encontrar en las tiendas especializadas una sección solo de juegos ya usados. En la mayor parte de los casos, tan solo pocos meses después de su lanzamiento, es posible adquirir un título por menos de la mitad de su precio original, con la seguridad de que su estado será inmaculado. En ocasiones, dichos negocios incluso nos proporcionan la oportunidad de intercambiar nuestros juegos por otros, con lo que la posibilidad de deshacernos de aquellos que ya no nos son de utilidad y hacernos con otros que despiertan nuestro interés se torna más fácil aún. Si juegas habitualmente con videoconsolas, informate sobre lo que la segunda mano tiene que ofrecerte, tal vez te lleves una sorpresa.

 

Por si no lo sabí­an, el pasado 29 de octubre se aprobó en Venezuela una ley que prohibe la fabricación, importación, distribución, venta, renta y uso de videos, juegos y juguetes bélicos de naturaleza violenta. Y como un gamer con poder de distribuir información a través de este blog, decidí­ escribir mi opinión de este hecho.

Me considero gamer porque he estado jugando videojuegos desde los 4 años de edad , recuerdó la primera vez ir con mi hermana a una sala de juegos cerca de donde viví­a a jugar Super Mario Bros del NES, soy fanático de los FPS y jugué semi-profesionalmente Doom 2 por casi 5 años, puedo decir con total seguridad que he jugado y tal vez terminado mas de 1000 juegos, actualmente tengo 3 plataformas para jugar: PS3 , PC y PSP. Sin embargo, no me considero adicto ya que algunos dias no juego y nunca supero las 3 horas diarias de videojuegos (rara vez llego a 4)  para mantener una especie de autocontrol.

Lo que mas me atrae de los videojuegos es la posibilidad de tener control de las acciones de los personajes y alterar las situaciones a diferencia de las pelí­culas, libros, música y comics donde estas limitado a observar/escuchar lo que sucede. Ademas, permite hacer cosas que en la vida real no podrias hacer: salvar al mundo del borde de su destrucción, jugar un partido de tu deporte favorito al lado tus jugadores favoritos, manejar a 250kph, participar en guerras sin herirte, vivir tu historia favorita desde la perspectiva del protagonita y muchos mas.

Mucha gente (sobre todo las personas nacidas antes de la generación Nintendo) tiene una mala concepción de la videojuegos, por ejemplo, piensan que casi todos los videojuegos son violentos pero solo el 17% posee contenido para adultos (violencia, lenguaje inapropiado para menores, temas no fuertes de sexo, temas ofensivos para ciertas culturas), creen es solo para hombres cuando 43% de las jugadoras son mujeres, que te ponen idiota, etc.

Resulta que en mi paí­s los miembros de la asamblea creen que los videojuegos bélicos hacen la sociedad mas violenta cuando en realidad el lema de su partí­do politico es «Patria, Socialismo o Muerte», realmente estúpido ¿No? Por eso me molestó la promulgación de esta ley porque hacen ver como un delito grave jugar este tipo de videojuegos y como si luego de varias horas de juego salieramos a la calle a matar gente, pero no se como no pueden ver, que al prender televisor podremos observar al Presidente diciendo sobre prepararnos para un futura guerra, a ser parte de la reserva militar, en las noticias locales narran como las autoridades gubernamentales pidieron desarmar la policia del estado ocasionando mayor delicuencia. No voy a seguir hablando de polí­tica porque no es el tema del artí­culo,  pero para concluir este párrafo puedo decir que toda esta situación me recuerda a una frase de Michael Highman donde decí­a «No me afecta la violencia de los videojuegos sino como cada vez la vida real se pone tan violenta como en los videojuegos».

Sin embargo, todos los gamers sabemos que la mayorí­a de los juegos japoneses suelen ser mas violentos que los occidentales, pero Japón tiene uno de los indices de criminalidad mas bajos del  mundo. Mi teorí­a es que la gente con problemas de control de ira o similares, suele descargar parte de su ira al jugar estos juegos violentos pues les permite hacer que no harí­an en la vida real (como lo comenté anteriormente), pero esto no quiere decir que todos los jugadores de este género tengan esta mentalidad pues algunos solo lo hacen por diversión o en caso de los juegos en lí­nea, por competir y ser mejor que otra persona.

Podrí­a decir que 75% de los videojuegos jugados por mí­ son de contenido violento, sin embargo, toda persona que me conoce sabe lo tranquilo y pací­fico de mi comportamiento. Suelo jugar videojuego de guerras pero las odio mucho, recuerdo como al jugar Half Life 2 en una de las guerras eliminan de golpe a un compañero virtual que estabaa mi lado y me habí­a acompañado por un tiempo y comprendí­ lo horrible de la guerra, conozco a varios adolescente aprender sobre el esfuerzo en la vida para obtener las cosas mediante trabajo al jugar World of Warcraft, suena bobo pero aprendí­ como manejar mejor gracias a Gran Turismo, comencé a practicar mi deporte favorito (El skate) gracias a Tony Hawk Pro Skate. Las generaciones actuales no solo aprenden al ir a la escuela, ver televisión o pelí­culas, ya los videojuegos son parte importante en sus vidas y permiten a las personas conocer o vivir experiencias que no deberí­an suceder en la vida con el fin de evitar que sucedan, obviamente, estoy 100% de acuerdo en que un niño de 7 años no deberí­a jugar por ejemplo Resident Evil porque no es apropiado por su contenido de violencia pero esto no impide que una persona de 19 años pueda jugarlo pues posee suficente madurez para entender lo mostrado allí­.

El gran problema de la ley es la supresión de la libertad de jugar este tipo de juegos, pues los mayores de edad tenemos derecho de jugarlo y además todos los juegos poseen un código donde se identifica la edad del público para el cual el juego fue desarrollado. Por lo que la ley deberí­a ser la prohibición de la venta a menores de edad de juegos creados para personas mayores, o evitar que los menores de edad jueguen videojuegos violentos en las salas recreativas .

Mucha gente me ha respondido: «Pues se los baja de Internet». Personalmente no apoyo la piraterí­a y me gusta comprar los tí­tulos originales porque me gustan mucho o deseo acceder a las caracterí­sticas online, me gusta colaborar con las ventas del juego para tener posibles secuelas o expansiones al juego. Ademas, esta ley se presta mucho para futuros problemas, como empezar a prohibir las pelí­culas violentas, limitar el acceso a las páginas de torrents porque dan acceso a la descargas de juegos violentos, cerrar locales de ventas de videojuegos y muchas cosas mas.

Es lamentable la decisión tomada por la asamblea de forma unánime, considero que es un retraso y muy del siglo pasado. Hoy en dí­a los videojuegos son tan importantes que su industria desde hace años supera a la del cine y es tan fuerte que la crisis económica casi no le ha afectado.  Si te sientes como yo, transmite este mensaje citándome como autor o mejor aún, haz un link a este artí­culo que por cierto, es el mas largo que he escrito hasta ahora en mi blog.

Nota: Abstenerse a hablar de politica, solo escriban comentarios sobre este tema.

Esta frase de Ted Nelson lo explica todo:

¿Que por qué los videojuegos están mucho mejor diseñados que los programas tipo Office? Los videojuegos están diseñados por gente a la que le encanta jugar con ellos. Los programas como Office están diseñados por gente que querrí­a hacer cualquier otra cosa durante el fin de semana.

Totalmente cierto, jejejee.
Visto en Microsiervos.

Gracias a una amigo (Lgn8412) descubrí­ este magní­fico juego que es un clon del Guitar Hero para PC (funciona en Linux, WIndows y MacOs), pero aquí­ además de conectar una guitarra (acepta guitarras de Guitar Hero si tienes un adaptador de usb a Ps2) puedes usar el teclado de forma invertida usando F1, F2, F3, F4, F5 y ENTER como botones de la Guitarra.

Fijate como el personaje sostiene el teclado para emular una guitarra

Para los que no conocen Guitar Hero, el mismo es un juego creado inicialmente para PS2 (ahora esta también en Xbox360 y PS3) que consiste en presionar ciertas combinaciones de botones que ves en la pantalla simulando notas/acordes de la canción, si presionas bien la combinación de botones escuchas el sonido de la guitarra en ese momento de la canción y obtienes puntos, si fallas suena mal la guitarra y no obtienes puntos. Suena extraño pero es tocar la guitarra/teclado según lo que aparece en la pantalla algo así­ como Dance Revolution.

La interfaz del juego.

Tal vez no te parezca divertido (yo era uno de ellos), pero en realidad es muuuuyyy divertido y adictivo, sobretodo si intentas tocar una de tus canciones favoritas, se los recomiendo en serio ya que pensaba que el juego era aburrido, para gente que sabia de guitarras y música pero me equivoqué, es sencillo, su dificultad es variable y depende de la canción, lo puedes jugar asi no sepas nada de música (como yo), puedes bajar canciones nuevas para el juego ó importarlas desde el DVD de Guitar Hero I y II (no es compatible por ahora con el III), sirve para Linux, Windows y MacOs (no tienes excusa para probarlo), es Open Source y es muy Adictivo.

Para descargarlo pueden entrar a su web oficial en:
http://fretsonfire.sourceforge.net/

El dí­a sábado era el segundo dí­a del FLISOL, este dí­a estaba mas enfocado a la parte de instalación que a la parte de Charlas y conferencias, sin embargo se dieron 3 ese dí­a.

Todo comenzó con la organización del lugar y para nuestra sorpresa llegó bastante gente (sobre todo del resto del estado) antes de la hora establecida para el inicio del evento, que se pautó para las diez de la mañana. Se acomodaron las mesas, las hojas de aceptación de las reglas, ponernos de acuerdo quien instalaba que cosa, Bashman llegó a entregarnos unos afiches por parte de PDVSA de Software Libre para regalar a la gente, la gente de la televisora de Cordero llegó temprano a montar las cámaras. Y como para las 10:00 – 10:20 am nos terminamos de instalar y listos para empezar el segundo dí­a del evento.

El proceso de instalación fue muy cómodo y chevere para nosotros porque la gente iba llegando poco a poco y no de golpe, ademas se hizo una lista para la cola, así­ nadie se saltaba su turno y se evitaban problemas de gente por colearse, etc. Con respecto a las distribuciones instaladas, se instalaron: Ubuntu 7.04, Fedora Core 6, Slackware, Slax, VLOS, Debian, ArchLinux, DSL (no se instaló pero se regaló), Open SuSE y Knopixx. Y también se regalaron los afiches nombrados anteriormente.

Se instalaron aproximadamente 50 pcs, de las cuales hubo 3 que no se pudieron instalar:

  1. Una tení­a la RAM dañada y lanzaba problemas obviamente
  2. Otra no aceptó ninguna distribución, siempre se apagaba. La tarjeta madre era de marca desconocida.
  3. Otra era una laptop con Windows Vista, el cual pitaba al intentar instalar el Grub.

Fue agradable ver como la gente se iba contenta, con interés en las ponencias y con ganas de aprender a instalar Linux en su PC, la gente fue muy ordenada, respetuosa, abierta a las recomendaciones de los instaladores, entre otras cosas.

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Fotos de todo el festival de instalación

En cuanto a las ponencias, hubo 3 que se hicieron desde las 3:30pm, la primera hecha por mí­ acerca de los Escritorios 3d bajo linux (AIGLX, XGL, Beryl, Compiz, etc), hice un parte de teorí­a explicando el Xserver, Los drivers 3d en linux, etc. Luego hice una parte práctica mostrando la mayorí­a de efectos que publiqué en mi ví­deo de Youtube. Al finalizar se me acerco gente para preguntarle ( -_- no sé porque no lo hicieron en la sesión de preguntas.) y se dio un receso para que continuara el festival de instalación y dar paso a preparar la exposición de Francisco Pagola acerca de Perl.

En este intermedio se colocaron varias PC potentes de unos asistentes y se conectaron modo multimonitor para probar unos juegos y algunos efectos de Beryl. Luego se subió Cisco (Francisco Pagola) para dar su introducción de Perl, (la cual contó con chistes geeks que la mayorí­a entendió), al terminar la misma se dio un último receso para terminar las pocas instalaciones que faltaban, pues para esta hora (aprox. 5:00pm) terminamos de instalar y solo se hizo arreglos a últimos detalles.

La última ponencia que para mi fue la mejor y la mas arrecha (lástima que por la hora eran pocos los asistentes) se hizo una ponencia de videojuegos, empezando por una teorí­a de los juegos en Linux, como se pueden jugar/instalar, tips, para continuar con la parte práctica mostrando los juegos de KDE y Gnome, pasando por los comerciales de manera nativa (SuperTux, Unreal, Quake 4), por los emulados por Wine (Warcraft) y los emulados por Cedega (Prince of Persia). Me impresionó la misma ya que se veí­a como muchos juegos corren perfectamente bajo linux a una velocidad casi igual (según el ponente, al no tener un antivirus y firewall gráfico corriendo en linux se ahorra esos procesos y se corre con la misma velocidad).

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Miguel Useche (Skatox, Yo) con Beryl (Jajaj miren la transparencia de la mano en la segunda foto), Francisco Pagola y la intro a Perl

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Manuel y su charla de Videojuegos

Una vez finalizada las ponencias, se procedió a guardar todas las cosas 🙁 cables, routers, mesas, laptops, basura que dejó unas personas al final del auditorio :@ , a regalar lo CD’s que quedaban, agradecer a la gente y charlar entre los miembros de Talug felicitándonos, etc. Estuvimos como una 1 hora compartiendo cosas, hablando de lo bien del evento, comiendo los almuerzos que sobraron, cuadrando para dar la cola a la gente que viví­a fuera de la ciudad.

¡Fue un excelente festival de instalación!

PROXIMO POST, RESUMEN FINAL Y AGRADECIMIENTOS

Hoy me acabo de enterar de la existencia de este juego tipo Quake para Linux, se llama Cube (Cubo en ingles), se llama así­, porque su motor gráfico esta basado en hacer puros cubos y luego deformarlos para crear el terreno o nivel del juego. Lo que permite una carga rápida de niveles y buenos gráficos (No son excelentes pero si buenos).

El juego es configurable, trae modo de Multijugador y Single-Player. El multijugador es bueno y rápido, y siempre con algún jugador esperando para luchar y dispararte.

Se lo recomiendo para instalar, no necesitan una buena PC, corre desde 64MB de RAM y un Pentium 2, eso si, necesitas tener bien configurada la aceleración 3D de tu Linux para jugarlo.

Cube
Cube en linux

El juego es open source, y podrán descargarlo desde la página http://www.cubeengine.com/  Existen versiones para Windows, Linux (x86), FreeBSD y MacOS.