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Etiqueta: Internet

Monetizar juegos en línea gratuitos para Smartphones

Cuando una persona interesada en hacer un juego en línea para un dispositivo móvil, contacta a un  programador para obtener un presupuesto. La mayoría de veces se lleva una sorpresa al conocer el costo de desarrollo, pues no suele ser barato. Entonces surgen dudas de como hacen los creadores de juegos en línea gratuitos para obtener ganancias del costo invertido en la creación de la aplicación.

Monetización de los juegos en línea

Para obtener un ROI (retorno de inversión) debes elegir cuál será tu plan de monetización con tu aplicación. La primera decisión es escoger si debes cobrar por la descarga de tu juego o ponerlo de forma gratuita. Cobrando por tu juego obtienes automáticamente una ganancia por cada usuario pero puedes disminuir el acceso a la misma, pues no todo el mundo tiene posibilidad o deseo de pagar por tu aplicación, no hay forma de probarla. Por esta razón deberás invertir en publicidad para atraer a potenciales usuarios.

Ahora si eliges poner la descarga de tu aplicación de forma gratuita obtendrás mas usuarios. Pues no hay barrera económica para probar o usar la aplicación, algo muy importante si quieres que sea usada por adolescentes. Pero probablemente te preguntarás…¿Cómo podrías ganar dinero si estas regalando tu aplicación? A continuación te listaremos algunas formas.

Juegos en línea para smartphones
Siempre los juegos en línea gratuitos para smartphones nos ayudan a entretenernos en cualquier lado

Forma de obtener ganancias con juegos en línea gratuitos

Imaginemos que creaste la aplicación casinos iphone y la pusiste gratis en las tiendas. A pesar de no recibir ingresos por cada descargas te comentaremos como puedes monetizar con el uso:

  • Colocar publicidad en el medio: la forma mas popular de todas, debes ubicar publicidad en alguna región de la interfaz visual de tu pantalla. Por cada clic recibes un monto y luego de mostrar la publicidad una cantidad de veces recibes otra cantidad dinero. Generalmente se hace publicidad de cosas relacionadas con tu aplicación o de interés para el sector de tus usuarios. A pesar de la facilidad de implementarlo, para obtener ganancias significativas, requiere que tu aplicación sea usada por muchas personas. Así que debes crecer mucho para recuperar la inversión.
  • Cobrar dinero por descargas adicionales: también se le conoce como freemium. Aunque permitas descargar tu juego en línea de forma gratuita. Puedes ofrecer contenido adicional como niveles, secretos, personas a cambio del desembolso de una cantidad de dinero. Lo importante de este modelo es que los beneficios de pagar por contenido sean tan atractivos para los usuarios que los motive a hacer la compra. En este modelo debes tener cuidado de no abusar de los cobros u ofrecer poco contenido gratuito, pues ocasionarás que los usuarios abandonen la aplicación.
  • Vender los datos del usuario: parece ser la menos ética y a veces la mas difícil. Consiste en hacer que tu usuario comparta información personal como su dirección de correo, lista de contactos, intereses, entre otros. Luego con esa información puedes venderla a compañías de terceros como agencias de mercado, entre otros. Obteniendo la lista de contactos, puedes usarla para anunciar a cada contacto juego e ir expandiendo poco a poco tu aplicación en el mercado.

Ya depende de ti cuál te parece mas cómoda. No hay problema en mezclarlas inicialmente y luego cuando descubras la mas rentable, enfocarte solo en ese método. Recuerda hacer pruebas y luego iteraciones en base a los resultados

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What comes next is the future: Documental sobre la web

What Comes Next Is the Future es un documental sobre la web creado por Matt Griffin. El cual relata la historia de la web: las fases por las cuales ha pasado, como está actualmente y hacia donde se dirige, contada por la gente que la construyó.

El contenido del documental

Si eres desarrollador web o deseas convertirte en uno, no debes dejar de ver este documental. Lo que mas me gustó es la participación de personas muy importantes en el mundo de la web como: Tim Berners Lee, Ethan Marcotte, Eric Meyer, John Resig, Jessica Ivins, entre otros. Pues estas escuchando la historia por quienes realmente lo hicieron y se expresan con un cierto sentimiento que le da mejor calidad a la historia.

What Comes Next Is the Future
What Comes Next Is the Future es un buen documental para todo desarrollador web

El documental tiene una duración de 1 hora, abarca desde la creación de la web, cuando todos creábamos sitios con tablas, el nacimiento de CSS, la hegemonía de flash, la aparición de los dispositivos móviles y como afectó a los sitios web. Me gustó porque muestran la historia de la web desde un punto de vista de los desarrolladores, a diferencia de otros documentales donde lo hacen desde el punto de vista del usuario. En mi caso, que llevo haciendo páginas desde 1999, el documental me recordó como se hacían muchas cosas en el pasado y como algunas tecnologías nacieron para solventar problemas del pasado.

Cómo ver What comes next is the future

Lo mejor es que el documental está disponible de forma gratuita en la web, lamentablemente por ahora no tiene sub-títulos en español (sería bueno que alguien se animara a realizarlos). Así que reserva una hora para que veas What Comes next is the future a continuación.

Recuerda que si te gustó, comparte esta información con tus amigos para que conozcan mas sobre la plataforma web.

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Hackers: el sistema inmunológico de Internet

Hace unos días Keren Elazari, una reconocida experta en el área de seguridad informática, dictó una charla TED sobre como los hackers son el sistema inmunológico de Internet.

Me gustó mucho su manera de explicar ante el público como es la manera de pensar de un hacker, como el personaje de Angelina Jolie en la película Hackers la inspiró a entrar a este mundo, la manera como expresa el sentimiento de poder que se siente al descubrir una falla en un sistema ajeno y la responsabilidad de tener ese conocimiento, de como se puede utilizar para el bien o para el mal. En el caso del bien, siempre benefician a todos porque al reportarse la falla y encontrar una solución, se evita que en el futuro sea utilizada para el mal, mejorando la infraestructura digital y atacando cualquier amenaza, tal cual como lo hacen nuestro sistema inmunológico.

Te recomiendo ver esta ponencia si te gusta mucho la seguridad informatica, pero si no sabes nada de ella debes verla para que aprendas el verdadero significado de un hacker.

https://www.youtube.com/watch?v=erCAp_Bd0AQ]

Recuerda…HACK THE PLANET!!

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La protesta en contra de SOPA / PIPA: La primera protesta masiva de/en Internet

Ayer 18 de octubré fue un día histórico para Internet por la protesta masiva de grandes sitios como Reddit, Wikipedia, PHP, Google, Scribd, Skatox.com, entre otros. Motivada a la propuesta de ley «Stop Online Piracy Act» creada por Estados Unidos para defender su propiedad intelectual pero afectando el funcionamiento de Internet. Fue interesante ver como gracias a la propuesta de Reddit millones de internautas se unieron con el mismo fin y luego ví como blogs y páginas pequeñas empezaron a unirse a la protesta a lo largo del día pero pusieron su grano de arena, de hecho, el famoso sitio de Skateboarding TheBerrics se unió logró hacer que muchos skaters se enteraran de esta iniciativa que no conocían, igual sucedió con Wikipedia que logró concientizar a mucha gente que no tenía idea de esto.

En Venezuela vi mucha gente comentando del por qué protestar si es una ley de un país extranjero, tienen razón en parte pero como consecuencias de aprobarse esa ley, se afecta a todo Internet, en el caso de mi país no tenemos nuestro propio backbone de Internet y todas nuestras comunicaciones van para USA. Además, la mayoría de sitios y dominos venezolanos que conozco estan hospedados en servidores norteamericanos pasando a regularse por las leyes de ese pais. Por eso me parece bien protestar porque somos también víctimas de esa propuesta tan dictatorial realizada por gente que no conoce Internet.

Fué muy bien participar en la primera protesta masiva de Internet, compuesta de todo tipo de sitios y personas: grandes y pequeños, estadounidenses o del resto mundo, sitios que ofrecen material con derechos de autor como los que no, entre otros. Lo bueno, es que Obama anunció que no apoyará la ley durante su candidatura y 23 senadores cambiaron de opinión luego de los resultados de ayer.

Internet siempre deberá ser libre y abierta, debemos defenderla de quienes desean lo contrario.

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