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Categoría: Planetas

Documental sobre la creación de Ruby on Rails

Hace un par de semanas estuve viendo el documental sobre al creación de Ruby on Rails y me encantó. Pues podemos ver por parte de sus creadores como fue el proceso de crear uno de los frameworks que cambió la forma de hacer sitios web.

Recuerdo que hace 20 años (2004) cuando salió Rails, mucha gente se impresionó por que facilitaba hacer sitios web, eliminaba complejidades y al estar en Ruby, el lenguaje es simple y fácil de usar. Pero su popularidad creció un par de años después y pasó a ser uno de los mas usado hoy en día y este documental cuenta como fue ese proceso.

Los protagonistas del documental de Ruby on Rails

En este documental podrás ver la historia de como Jason Fried, el co-fundador de 37signals y de David Heinemeier Hansson, un empleado de esta compañía, quien creó el proyecto de Ruby on Rails porque Jason necesitaba una herramienta eficiente para construir aplicaciones web, y David, aprovechando el lenguaje Ruby, creó un framework con enfoque en la simplicidad y la rapidez. Rails introdujo conceptos innovadores como la convención sobre configuración y el principio DRY (Don’t Repeat Yourself), permitiendo a los desarrolladores construir aplicaciones complejas en menos tiempo.

En el documental puedes ver como comenzó como una herramienta interna en 37signals se convirtió en un proyecto de código abierto en julio del 2004, transformando la industria y demostrando el poder de la colaboración y la innovación.

Pero no te quiero comentar el documental, así que lo mejor es verlo a continuación:

Ruby on Rails: The Documentary
Documental de Ruby on Rails

Palabras finales

Espero que te guste y disfrutes de este documental. Tal vez te motive a crear un nuevo framework que revolucione el desarrollo web y en un par de años tengas tu propio documental.

Si quieres ver mas videos así, puedes ver documentales similares en mi blog.

1 comentario

La falla de CrowdStrike: un análisis desde el Sistema Operativo

Hace unos días fuimos testigos de como miles de computadoras con Windows empezaron a aparecer con la famosa pantalla azul de la muerte. La pantalla que aparece cuando hay un problema crítico en Microsoft Windows. Este problema ocurrió gracias al software de CrowdStrike, una empresa de seguridad informática, que por una falla en un driver durante el arranque del sistema operativo, causó que las computadoras no pudiesen arrancar correctamente.

El responsable es Crowdstrike

Inicialmente todos pensamos que el problema fue Microsoft, pero en realidad no tuvieron la responsabilidad. El problema ocurrió en un driver de Crowdstrike que falló por una mala actualización de un archivo de contenido importante para este driver. Fallaron las pruebas y despliegues de esta actualización por parte de Crowdstrike.

Por esta razón, me animé a hacer un video para explicar esto y mostrar que fue lo que pasó desde el punto de vista de los sistemas operativos. Para que todos estemos claros y podamos aprender de esta situación y aplicarlo en nuestros trabajos para evitar problemas similares.

Espero que miren el video, pues proporciona más detalles de los que puedo abarcar en este post. Y recuerden comentar si tienen alguna duda, comentario o corrección del tema.

La falla de CrowdStrike: un análisis desde el Sistema Operativo
Mira mi video para conocer de Crowdstrike desde el punto de vista de un S.O.

Reflexión

Creo que lo que pasó, vimos como podemos estar a un paso de fallas graves en nuestro sistemas y afectar la vida diaria. Tal vez en el futuro ocurran cosas peores ocasionadas por la I.A. o fallos humanos, pero siempre y cuando tengamos buenas pruebas, aprendamos de estas experiencias y programemos las cosas para tolerar fallas, evitaremos que ocurra de nuevo algo asimilar a lo de Crowdstrike.

Espero que este video les resulte útil e interesante. Si desean mas videos de Sistemas Operativos como este, o similar al de Como google optimizó en 40% el kernel Linux, si necesitas más detalles o tienes alguna pregunta específica sobre el problema de CrowdStrike, no dudes en dejar un comentario. ¡Estaré encantado de responderte!

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Error: Uncaught [TypeError: A dynamic import callback was invoked without –experimental-vm-modules]

Un conjunto de pruebas que estaba ejecutando con jest, me estaban funcionando en local pero no en Github Actions. El error que me estaba arrojando era:

Error: Uncaught [TypeError: A dynamic import callback was invoked without --experimental-vm-modules]

Investigando sobre este error, descubrí que se debe a que las pruebas de Jest están intentando utilizar módulos ES6 con importaciones dinámicas, y Node.js no está configurado para soportar esta funcionalidad sin habilitar explícitamente el uso de los módulos de máquina virtual experimentales (experimental-vm-modules).

¿Cómo solucionar este problema?

La solución consiste en ejecutar jest pero usando node y pasando ese argumento. Entonces en mi package.json, donde tenía una tarea para ejecutar las pruebas, en vez tener algo como:

test: "jest"

Lo cambié a ejecutar node con el argumento –experimental-vm-modules:

test: "node --experimental-vm-modules node_modules/jest/bin/jest"

¡Y listo! Todas las pruebas lograron ejecutarse sin problemas en Github Actions.

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Análisis del documental FPS: First Person Shooter

Desde que salió el primer avance de FPS: First Person Shooter quedé encantado porque pareciera ser un documental de mi niñez. Durante esa etapa de mi vida mi mayor afición era jugar videos de primera persona y creo que llegué a jugar lo mas populares, por ello en el trailer del documental, al ver que había jugado casi todos y ver a mis primeros héroes (los programadores y creadores de esos juegos) sabía que debía verlo apenas fuese lanzado.

Contenido de FPS: First Person Shooter

El documental es una obra completa y meticulosamente elaborada, con una duración de aproximadamente 4 horas de alta calidad, sin ningún relleno innecesario. Se centra principalmente en los mejores y más populares juegos de primera persona, especialmente antes del año 2005. Aunque los juegos más recientes son brevemente reseñados, esto se debe a que el documental se enfoca en aquellos que causaron un gran impacto y llevaron el género a nuevos niveles de desarrollo.

Lo notable del documental es la presencia de los creadores de estos juegos, así como de algunas celebridades del medio, como el Angry Videogame Nerd o Jon St. John, la voz de Duke Nukem. Cada uno de ellos comparte sus experiencias sobre cómo surgieron las ideas para desarrollar el juego, el proceso creativo, anécdotas interesantes, obstáculos que enfrentaron, ideas que no lograron implementar y mucho más.

En cuanto a la lista de juegos, sin revelar demasiado, puedo decir como fanático del género que está cuidadosamente seleccionada, abarcando tanto títulos para PC como para consolas. Los juegos se presentan de manera cronológica y no solo escuchamos las experiencias de los creadores, sino que también se incluyen entrevistas con personas que eran rivales o competencia de esos juegos, ofreciendo sus opiniones sobre lo mejor de cada título y cómo influyeron en la evolución de sus propios juegos.

Luego de verlo, te provocará jugarlos de nuevo y revivir los grandes momentos que viviste al jugarlos.

Dónde puedo adquirirlo o ver un avance

Actualmente para comprarlo, puedes hacerlo desde la página oficial de FPS: First Person Shooter. El precio me parece bien porque son 4 horas de contenido de alta calidad que puedes consumir en varios días, la calidad del video es bien, pero creo que no hay disponibilidad de audio o sub-títulos en español.

Para ver un avance, lo puedes hacer a continuación y comprobar que la opinión que te compartí mas arriba tiene razón.

FPS: First Person Shooter - Official Trailer (2023) FPS Documentary

Este documental es obligatorio de ver si fuiste fanático de los juegos de primera persona durante los 90s o inicios de los 2000s. Cubre casi todo juego famoso que salió en esa época y podrás realizar un viaje de nostalgia a esa gran época de video-juegos y aprender sobre su historia e impacto en la industria.

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