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El blog de Skatox Entradas

Diferencias entre jugar un videojuego por primera vez en PC y en una consola

Ayer estuve instalando un videojuego en PC y al ver la cantidad de pasos que debo hacer para correr un juego por primera vez, decidí hacer esta comparación, pues también estaba jugando en mi PS3 donde casi al insertar el Blu-ray ya estoy listo para jugar. A continuación esta tabla comparativa:

PCConsola
  • Prender la PC y esperar a entrar al sistema operativo.
  • Esperar que Windows actualice sus programas y servicios.
  • Insertar disco.
  • Realizar el proceso de instalación del juego.
  • Instalar actualizaciones de drivers.
  • Reiniciar.
  • Instalar las últimas librerías gráficas.
  • Reiniciar (opcional)
  • Instalar actualizaciones del juego.
  • Entrar al menu principal y configurar los ajustes de gráficos y sonido.
  • Jugar
  • Prender la consola esperar a entrar al sistema operativo ó menu principal.
  • Insertar disco.
  • Si los desarrolladores del juego no pudieron optimizar todo, esperar la instalacion en disco
  • Si hay actualizaciones, descarga automáticamente y son instaladas.
  • ¡Listo! A jugar.

Tal vez no sea mucha diferencia para algunos, pero en mi caso. Solo suelo entrar a Windows para jugar, y fue molesto realizar todos estos pasos y perder como 1 hora y media para apenas empezar a jugar, a diferencia de las consolas simplemente se introduce el disco y en cuestion de minutos (en el peor de los casos) puedes empezar a jugar. Sé sobre las ventajas de PC y las de una consolas, solo quiero exponer este aspecto cansón de las PC y que lamentablemente no se puede cambiar pues es como funciona una computadora.
Por cierto, se me olvidó agregar sobre la desactivación del firewall para jugar online y aceptar los molestos avisos de permisología de Windows.

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Evolución de los motores gráficos de Id Software

Id Software es una de las compañías con mas éxito en el mercado de videojuegos, por crear grandes títulos como Wolfeinstein, Doom y Quake, los cuales revolucionaron por sus grandes gráficos, altos requerimientos del sistema, innovadores modos de juego por Red/Internet, muchas ventas y porque su código fuente se libera con el paso de los años. Otra característica de esta empresa, es casi siempre desarrollar y estrenar un motor gráfico con cada juego,  ademas, los licencian a otros para adaptarlos a sus necesidades (Source de Valve, es un derivado del motor de Quake I y Call of Duty usa una versión mas moderna del motor de Quake 3).

En el siguiente video, podrán observar la evolución de los motores de Id con el paso de los años y apreciar como cada uno de esos títulos fue un salto respecto a la competencia:

Si son fanáticos de los FPS como yo, es casi seguro que han jugado algún titulo de Id Software o derivación (libre o no) de sus motores, de hecho en mi caso, muchos de mis juegos favoritos aparecieron en este video. Espero que les haya gustado y comenten.

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Mi reacción ante el problema de Playstation Network

Desde hace 4 días, el servicio gratuito de Playstation para jugar en línea (Playstation Network) me presentaba fallas y no podía acceder a él. Luego leí el comunicado oficial de Sony sobre el asunto donde anunciaban que el problema se debía a un tercero y duraría por varios días, luego de esto inmediatamente la mayoría de personas pensaron en Anonymous como causantes del ataque (hace unos dias hicieron un DDOS al PSN por el juicio contra Geohot) pero inmediatamente negaron ser parte de este asunto.

Además, esta semana es semana santa y en mi país es fecha de vacaciones, por lo que decidí invertir gran parte del tiempo en videojuegos para aprovecharla y al darme cuenta de este fallo pues… no salió como esperaba. Así que decidí hacer un comic de fuuuuu acerca de como me sentí:

Cuando falla el Playstation Network en vacaciones
Cuando falla el Playstation Network en vacaciones
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¿Como colaborar con proyectos de Software Libre? (San Cristóbal, Tachira, Venezuela -Flisol 2011)

Este año en el FLISOL 2011, pude participar como ponente del evento y para mí es una responsabilidad/diversión porque me permite dar un mensaje a personas interesadas en el software libre e invitarlos a participar mas. El año pasado quise dar esta ponencia de como colaborar en proyectos de software libre pero dicté la de terminología básica porque me pareció mas importante.

Para este año logré exponerla y filmarla, fue chévere verme exponer pues me di cuenta de muchos errores y movimientos distractores que realizo, los cuales debo evitar seguir haciendo para tener mejor lenguaje corporal. La idea del tema es hacerle entender a la gente sobre las distintas maneras que pueden colaborar con el Software Libre, sin importar su nivel de conocimientos, pues la mayoría piensa en solo enviar código como manera de ayuda, pero en realidad existen muchas alternativas y en muchos casos mas importantes para ser realizadas por cualquier persona.

Bueno, mas o menos de eso se trata la ponencia, espero que les guste, hagan cualquier duda o comentario por aquí.

Si me leen por RSS el enlace es: https://www.youtube.com/watch?v=8VHcycZ5Jho

Si la vieron hasta el final, les agradezco por tomarse 30 minutos de su tiempo.

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