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El blog de Skatox Entradas

Mi primer Machinima

Como en todas las vacaciones he decidido filmar algo y esta vez hice un machinima, luego de ver ví­deos de Youtube sobre como varia gente re-hací­a ví­deos de skate usando el juego EA SKATE, decidí­ hacer el mí­o. El mismo es sobre la parte de Alex Chalmers del ví­deo Flip Sorry, espero que le guste y si no sabe de Skate no importa, miren los 2 ví­deos al mismo tiempo y fí­jense que el skater tiene la misma ropa y hace los mismos trucos en el lugar mas parecido del juego :D.

Hacer clic en ambos ví­deos al mismo tiempo (si tienes buena conexión) y mí­ralos al mismo tiempo:

https://www.youtube.com/watch?v=H6WdSwi61-w]

EA SKATE - Alex Chalmers part from Flip Sorry (remake)

P.D: «No es tan difí­cil o ladillado como parece, como en 3 horas se hace todo.»

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Se abre el nuevo portal de ArchLinux para latinohispanos

Después de tanto trabajo por Sud_Crow se ha abierto el portal https://www.archlinux-es.org que ahora será el sitio oficial para la comunidad que habla español, el sitio anterior (el que era .com.ar) será redirigido a este por lo que les recomiendo que se acostumbren al nuevo dominio, la nota de lanzamiento anunciada por la comunidad ha sido la siguiente:

El equipo de Arch Hispano tiene algunas novedades para comentar:

1) Hemos migrado de servidor, con lo cual esperamos no tener mas los inconvenientes de ancho de banda ni limitaciones de espacio previas.
2) No solo migramos de servidor, sino que migramos de dominio, a partir de este momento, nos comenzaremos a encontrar en https://www.archlinux-es.org . La misma, pero renovada Comunidad Hispana de Arch 🙂
3) Por que creemos que con eso nos quedamos chicos, también aprovechamos y:
a) migramos de WordPress a Drupal, algo q nos va a permitir proveer mas y mejores servicios para todos los usuarios que quieran participar mas activamente en el sitio.
b) otro cambio, aunque menos drástico, es el Foro… despedimos a nuestro querido phpBB 2, quien básicamente ha sido el creador de esta comunidad y donde todos compartimos nuestras penas y glorias con la distribución y le damos la bienvenida a phpBB 3. Veremos si esta a la altura de las circunstancias.
c) también se ha rediseñado el sistema de la Wiki, haciéndola mas simple para la búsqueda y colaboración de artí­culos. Un aplauso para CarmaZone y Skatox que se han llevado la parte mas fea del trabajo, migrando los artí­culos y organizando las categorí­as, todito a mano!

En fin, espero que disfruten del nuevo sitio, y nos estaremos viendo en los foros… 😉

El sitio principal, si bien viene livianito de contenido y con un tema no muy trabajado, pronto vera algunos cambios, pero ya es funcional.
Pasen y vean: https://www.archlinux-es.org

pd. Durante unos dí­as este sitio permanecerá en linea, luego esta dirección sera espejada en el otro dominio.
Desde este momento, todos los enlaces, artí­culos, y noticias deberí­an funcionar correctamente en ambos sitios y bajo la misma URL (salvo por el dominio).


P.D: Se anda buscando gente que ayude a crear, actualizar y traducir artí­culos para la Wiki

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El último dí­a de Bill Gates en Microsoft

Tal y como lo comenté hace año y medio en mi blog, Bill Gates se va de Microsoft este año. Con respecto a ello, les recomiendo que deben ver este ví­deo mostrado en la CES 2008 y creado por la misma Microsoft acerca del último dí­a de trabajo de Bill Gates en Microsoft que es muy cómico, con muchas personalidades famosas y bien realizado:

Bill Gates' Farewell - Microsoft at CES 2008
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Como crear y aplicar un parche a un código fuente

A veces cuando se descarga el código fuente de un programa puede ser necesario cambiar algunas cosas para hacerlo funcionar: el código está obsoleto y necesita cambios, algunas librerí­as se encuentran en otro lado, errores en el código. O también puede ser necesario agregarle/remover código para funcione mas rápido, tenga nuevas funciones, mayores optimizaciones, etc.

Para ello se usa un parche, que es un archivo que contiene información de lo que se debe cambiar al archivo original para que quede a como se modificó previamente por otra persona (o uno mismo). Así­ que en vez de que cada persona que desea modificar de la misma manera el código deba abrir cada archivo, buscar las lí­neas donde se mete el código nuevo, borrar lo necesario y guardar; se les da el parche que realiza esta tarea de manera automatizada. Esto es usado por ejemplo por algunos empaquetadores que deben modificar el código fuente de un programa para que cumpla el estándar ó funcione como lo pide su distribución, para enviar cambios código fuente a un proyecto de software, entre otras cosas.

Por ejemplo, existen modificaciones no oficiales que se la hacen al kernel linux para agregarle nuevas funcionalidades, nuevas optimizaciones de velocidad, soporte para algunos dispositivos (ejem: el hardware del PS3), entre muchas cosas. Pero para ello, no es necesario hacer copias de todo el código fuente para cada modificación hecha: por ejemplo, el sitio kernel.org no tiene que colocar el todo código fuente de linux modificado para funcionar mejor en escritorio, todo el código fuente del kernel para el ps3, el código fuente para correr en una plataforma no soportado, sino sólo ofrecer el código fuente original y los «programadores/empaquetadores/geeks» se encargarán de aplicar un parche para modificar el archivo original agregando los cambios necesario para su propósito.

Los pasos a seguir para crear un parche se hace con solo 1 comando, primero modificamos el programa de acuerdo a nuestras necesidades en una carpeta/archivo aparte (para no perder el original), y utilizamos el programa diff para ver la diferencia entre el archivo original y el nuevo (modificado). Usamos el siguiente comando para guardar la información de cambios en un archivo/directorio en un archivo patch:

# se pueden usar directorios para modificaciones múltiples de archivos
diff -Naur dir_archivo_original archivo_nuevo > parche.patch

Con esto ya se tiene guardado en el archivo parche.patch la información acerca de los cambios realizados y donde se encuentran los mismos. Ahora la persona que recibe o quiere usar el parche para cambiar el código fuente original por lo que necesita sólo debe hacer:

# se puede usar un directorio en vez de archivo a modificar
patch -Np1 -i ruta_archivo_parche ruta_archivo_a_modificar

¡Y listo! De esta manera es como se recomienda enviar cambios de un código, ya que la persona no tiene que leer todo el código para encontrar los cambios (el mismo parche te dice donde se han realizado) y puede aplicar los cambios si lo desea y sin perder el original.

Nota: Disculpen, creo que lo escribí­ un poco confuso.

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