Cuando una persona interesada en hacer un juego en línea para un dispositivo móvil, contacta a un  programador para obtener un presupuesto. La mayoría de veces se lleva una sorpresa al conocer el costo de desarrollo, pues no suele ser barato. Entonces surgen dudas de como hacen los creadores de juegos en línea gratuitos para obtener ganancias del costo invertido en la creación de la aplicación.

Monetización de los juegos en línea

Para obtener un ROI (retorno de inversión) debes elegir cuál será tu plan de monetización con tu aplicación. La primera decisión es escoger si debes cobrar por la descarga de tu juego o ponerlo de forma gratuita. Cobrando por tu juego obtienes automáticamente una ganancia por cada usuario pero puedes disminuir el acceso a la misma, pues no todo el mundo tiene posibilidad o deseo de pagar por tu aplicación, no hay forma de probarla. Por esta razón deberás invertir en publicidad para atraer a potenciales usuarios.

Ahora si eliges poner la descarga de tu aplicación de forma gratuita obtendrás mas usuarios. Pues no hay barrera económica para probar o usar la aplicación, algo muy importante si quieres que sea usada por adolescentes. Pero probablemente te preguntarás…¿Cómo podrías ganar dinero si estas regalando tu aplicación? A continuación te listaremos algunas formas.

Juegos en línea para smartphones

Siempre los juegos en línea gratuitos para smartphones nos ayudan a entretenernos en cualquier lado

Forma de obtener ganancias con juegos en línea gratuitos

Imaginemos que creaste la aplicación casinos iphone y la pusiste gratis en las tiendas. A pesar de no recibir ingresos por cada descargas te comentaremos como puedes monetizar con el uso:

  • Colocar publicidad en el medio: la forma mas popular de todas, debes ubicar publicidad en alguna región de la interfaz visual de tu pantalla. Por cada clic recibes un monto y luego de mostrar la publicidad una cantidad de veces recibes otra cantidad dinero. Generalmente se hace publicidad de cosas relacionadas con tu aplicación o de interés para el sector de tus usuarios. A pesar de la facilidad de implementarlo, para obtener ganancias significativas, requiere que tu aplicación sea usada por muchas personas. Así que debes crecer mucho para recuperar la inversión.
  • Cobrar dinero por descargas adicionales: también se le conoce como freemium. Aunque permitas descargar tu juego en línea de forma gratuita. Puedes ofrecer contenido adicional como niveles, secretos, personas a cambio del desembolso de una cantidad de dinero. Lo importante de este modelo es que los beneficios de pagar por contenido sean tan atractivos para los usuarios que los motive a hacer la compra. En este modelo debes tener cuidado de no abusar de los cobros u ofrecer poco contenido gratuito, pues ocasionarás que los usuarios abandonen la aplicación.
  • Vender los datos del usuario: parece ser la menos ética y a veces la mas difícil. Consiste en hacer que tu usuario comparta información personal como su dirección de correo, lista de contactos, intereses, entre otros. Luego con esa información puedes venderla a compañías de terceros como agencias de mercado, entre otros. Obteniendo la lista de contactos, puedes usarla para anunciar a cada contacto juego e ir expandiendo poco a poco tu aplicación en el mercado.

Ya depende de ti cuál te parece mas cómoda. No hay problema en mezclarlas inicialmente y luego cuando descubras la mas rentable, enfocarte solo en ese método. Recuerda hacer pruebas y luego iteraciones en base a los resultados

 

Si eres un fanático de los videojuegos como yo, no puedes perderte este programa realizado por Charlie Brooker donde se habla sobre 25 juegos que cambiaron la cultura popular. Me gustó mucho porque no se enfoca tanto en el videojuego (gráficos, especificaciones técnicas, entre otros) sino el efecto que causó a la sociedad su lanzamiento al mercado.

El programa habla por ejemplo, de todo el problema moral de la violencia de videojuegos cuando salió Mortal Kombat y los efectos que causó (el ESRB se creó gracias a este juego); cuando salió Space Invaders fue todo un furor y permitió organizar torneos, componer canciones; el lanzamiento de Doom fue algo impresionante y permitió dar a conocer el género de los FPS, World of Warcraft vino a cambiar como son los juegos en linea, entre otros.

El programa al estar hecho en Inglaterra, probablemente notarán que algunos juegos no tuvieron tanto furor como en latinoamérica y pensemos que no deberían estar en el conteo. Ademas, el primer puesto aunque en mi opinión es un poco gracioso, sé que a algunos no les gustará. Pero les recomiendo ver el vídeo, el cual está disponible a continuación, aunque sin subtítulos en español.

Espero que hayan recordado parte de su infancia como me pasó a mí. ¿Qué videojuego sientes que faltó incluir?

Bueno el tí­tulo es largo y verán que practicamente explica todo, bueno lo que vamos a hacer es crear un Script (mejor conocido en el mundo Windows como un archivo de secuencia de comandos) que desactive cada uno de los servicios necesarios (los inecesarios deberí­as desactivarlos en el arranque) que estan corriendo pero no necesitamos tenerlos en ejecución mientras jugamos, ya que en Windows generalmente tenemos muchisimos servicios corriendo pero nunca utilizamos (sobre todo en Windows Vista) pero estan allí­ para garantizar que el S.O. tengacompatiblidad con las necesidades de todo el mundo, trayendo como consecuencia que el sistema sea mas pesado.

En palabras simples, vamos a crear un archivo que al darle doble clic desactivará servicios (ejem: antivirus, servicios de red, antispyware, actualizadores de software, programas para accelearar el arranque de software, entre otros) que pondran la computadora un poco mas rápida y poder jugar con gráficos mas fluidos. Para ello primero abrimos Notepad ó Bloc de notas (mejor si tienen Notepad++ del que les hablaré en un futuro artí­culo) y por cada servicio que queremos desactivar escribiremos una lí­nea con la siguiente sintaxis:

NET STOP «NOMBRE_SERVICIO»

Donde NOMBRE_SERVICIO es el nombre de servicio que deseamos detener, el problema es que si tenemos Windows en español, algunos servicios tienen el nombre traducido y otros no, por lo que toca entrar a la lista de servicios con el comando services.msc y leer el nombre de los servicios.

Una vez hecho el proceso para todos los archivos les quedará un archivo como el mí­o, que pueden usarlo para optimizar desactivando muchos servicios de red (no recomendable para usuarios de juegos online):

NET STOP "Dispositivo host de UPnP"
NET STOP "AntiVirService"
NET STOP "PDAgent"
NET STOP "Telefonia"
NET STOP "Temas"
NET STOP "Centro de Seguridad"
NET STOP "Windows Defender"
NET STOP "Firewall de Windows"
NET STOP "Ready Boost"
NET STOP "Busqueda de Windows"
NET STOP "Windows Update"
NET STOP "Inicio de Sesion secundario"
NET STOP "TapiSrv"
NET STOP "CryptSvc"
NET STOP "WPDBusEnum"
NET STOP "BITS"
NET STOP "seclogon"

Guardamos el archivo con cualquier nombre pero con la extesión .bat , fijarse que no quede con la extension .txt como DesactivarServicios.bat.txt ya que no servirá, si sucede esto debes deshabilitar la opcion de Ocultar Extensiones del explorer. Una vez guardado, le damos clic derecho, luego en «Ejecutar como Administrador» pues requerimos permisos administrativos para desactivar servicios y empezará a aparecer una pantalla de MSDOS con mensajes sobre la desactivación de servicios. ¡Y listo! a jugar.

Pueden crear otro archivo pero con comandos NET START para iniciar cada servicio desactivado para seguir usando la PC normalmente luego de jugar, y así­ no tener que reiniciar para volver todo a la normalidad.

Gracias a una amigo (Lgn8412) descubrí­ este magní­fico juego que es un clon del Guitar Hero para PC (funciona en Linux, WIndows y MacOs), pero aquí­ además de conectar una guitarra (acepta guitarras de Guitar Hero si tienes un adaptador de usb a Ps2) puedes usar el teclado de forma invertida usando F1, F2, F3, F4, F5 y ENTER como botones de la Guitarra.

Fijate como el personaje sostiene el teclado para emular una guitarra

Para los que no conocen Guitar Hero, el mismo es un juego creado inicialmente para PS2 (ahora esta también en Xbox360 y PS3) que consiste en presionar ciertas combinaciones de botones que ves en la pantalla simulando notas/acordes de la canción, si presionas bien la combinación de botones escuchas el sonido de la guitarra en ese momento de la canción y obtienes puntos, si fallas suena mal la guitarra y no obtienes puntos. Suena extraño pero es tocar la guitarra/teclado según lo que aparece en la pantalla algo así­ como Dance Revolution.

La interfaz del juego.

Tal vez no te parezca divertido (yo era uno de ellos), pero en realidad es muuuuyyy divertido y adictivo, sobretodo si intentas tocar una de tus canciones favoritas, se los recomiendo en serio ya que pensaba que el juego era aburrido, para gente que sabia de guitarras y música pero me equivoqué, es sencillo, su dificultad es variable y depende de la canción, lo puedes jugar asi no sepas nada de música (como yo), puedes bajar canciones nuevas para el juego ó importarlas desde el DVD de Guitar Hero I y II (no es compatible por ahora con el III), sirve para Linux, Windows y MacOs (no tienes excusa para probarlo), es Open Source y es muy Adictivo.

Para descargarlo pueden entrar a su web oficial en:
http://fretsonfire.sourceforge.net/

Pues el mismo juego que comenté en un post anterior, lo he decido volver a comentarlo aquí­ porque la versión (2.3) ha mejorado el juego. En la misma aparte de agregar nuevos mapas y corregir gran variedad de bugs, han mejorado la calidad de velocidad (rendimiento) y visual del mismo.

Han mejorado la calidad de las texturas, ademas mediante OpenGL (si la tarjeta/driver lo soporta) se puede ver como la textura pareciera ser totalmente 3D al dar relieve a la misma: los ladrillos parecen salir de las paredes, las grietas tener profundidad, etc. Mejoraron la calidad de sombras y luces (para mi poco o casi no notable).

Nexuiz Opengl

Offset limit: Izquierda desactivado y Derecha activado. (Se ve mejor en el juego ya que el screenshot aplana :D)

La mayor caracterí­stica de esta versión es que se mejoró el código del motor para que fuese mas eficiente, con lo que consiguieron que mejorara entre 50% y 500% el rendimiento del juego. Es muchí­simo lo que lograron hacer, al actualizar el juego de inmediato se nota como corre liviano, mi prueba es que chequeen los screenshots del post anterior y el de ahorita. Antes desactivando varias cosas como: luces dinámicas, sombras dinámicas, antialiasing; me iba como entre 40fps – 60fps. Pero ahora con todo las opciones activadas: bumped maps, textura de calidad máxima, luces dinámicas, sombras dinámicas, HDR, decals, luces del mapa, antialiasing a 4x, entre muchas mas que ofrece el juego. me va como de 60fps a 120fps. ¡¡Mucha diferencia!!

Lo único malo de la optimización es que se duplicó el peso del juego (ahora ocupa 230mb aprox), pero vale mucho que lo hayan hecho, ya que podrás jugar con mejor calidad con el mismo hardware. Claro, esto sólo ocurre gracias a que el juego es Software Libre, elaborado por una comunidad y hecho en OpenGL :D.

Bájenlo desde: http://alientrap.org/nexuiz/
Y si, sigue funcionando para GNU/Linux, FreeBSD, Windows y MacOS X.

Nexuiz 2.3