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Etiqueta: fps

Análisis del documental FPS: First Person Shooter

Desde que salió el primer avance de FPS: First Person Shooter quedé encantado porque pareciera ser un documental de mi niñez. Durante esa etapa de mi vida mi mayor afición era jugar videos de primera persona y creo que llegué a jugar lo mas populares, por ello en el trailer del documental, al ver que había jugado casi todos y ver a mis primeros héroes (los programadores y creadores de esos juegos) sabía que debía verlo apenas fuese lanzado.

Contenido de FPS: First Person Shooter

El documental es una obra completa y meticulosamente elaborada, con una duración de aproximadamente 4 horas de alta calidad, sin ningún relleno innecesario. Se centra principalmente en los mejores y más populares juegos de primera persona, especialmente antes del año 2005. Aunque los juegos más recientes son brevemente reseñados, esto se debe a que el documental se enfoca en aquellos que causaron un gran impacto y llevaron el género a nuevos niveles de desarrollo.

Lo notable del documental es la presencia de los creadores de estos juegos, así como de algunas celebridades del medio, como el Angry Videogame Nerd o Jon St. John, la voz de Duke Nukem. Cada uno de ellos comparte sus experiencias sobre cómo surgieron las ideas para desarrollar el juego, el proceso creativo, anécdotas interesantes, obstáculos que enfrentaron, ideas que no lograron implementar y mucho más.

En cuanto a la lista de juegos, sin revelar demasiado, puedo decir como fanático del género que está cuidadosamente seleccionada, abarcando tanto títulos para PC como para consolas. Los juegos se presentan de manera cronológica y no solo escuchamos las experiencias de los creadores, sino que también se incluyen entrevistas con personas que eran rivales o competencia de esos juegos, ofreciendo sus opiniones sobre lo mejor de cada título y cómo influyeron en la evolución de sus propios juegos.

Luego de verlo, te provocará jugarlos de nuevo y revivir los grandes momentos que viviste al jugarlos.

Dónde puedo adquirirlo o ver un avance

Actualmente para comprarlo, puedes hacerlo desde la página oficial de FPS: First Person Shooter. El precio me parece bien porque son 4 horas de contenido de alta calidad que puedes consumir en varios días, la calidad del video es bien, pero creo que no hay disponibilidad de audio o sub-títulos en español.

Para ver un avance, lo puedes hacer a continuación y comprobar que la opinión que te compartí mas arriba tiene razón.

FPS: First Person Shooter - Official Trailer (2023) FPS Documentary

Este documental es obligatorio de ver si fuiste fanático de los juegos de primera persona durante los 90s o inicios de los 2000s. Cubre casi todo juego famoso que salió en esa época y podrás realizar un viaje de nostalgia a esa gran época de video-juegos y aprender sobre su historia e impacto en la industria.

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Evolución de los motores gráficos de Id Software

Id Software es una de las compañías con mas éxito en el mercado de videojuegos, por crear grandes títulos como Wolfeinstein, Doom y Quake, los cuales revolucionaron por sus grandes gráficos, altos requerimientos del sistema, innovadores modos de juego por Red/Internet, muchas ventas y porque su código fuente se libera con el paso de los años. Otra característica de esta empresa, es casi siempre desarrollar y estrenar un motor gráfico con cada juego,  ademas, los licencian a otros para adaptarlos a sus necesidades (Source de Valve, es un derivado del motor de Quake I y Call of Duty usa una versión mas moderna del motor de Quake 3).

En el siguiente video, podrán observar la evolución de los motores de Id con el paso de los años y apreciar como cada uno de esos títulos fue un salto respecto a la competencia:

https://www.youtube.com/watch?v=8OT_gS5V-wM]

Si son fanáticos de los FPS como yo, es casi seguro que han jugado algún titulo de Id Software o derivación (libre o no) de sus motores, de hecho en mi caso, muchos de mis juegos favoritos aparecieron en este video. Espero que les haya gustado y comenten.

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Breve Análisis ( Review ) de la Beta de Quake Live

La semana pasada me llegó una invitación para formar parte de la beta de Quake Live, que estaba esperando desde que abrieron el proceso de registro para participar en la beta en el pasado E3 del 2008 pero solo hasta ahorita fue que me la dieron.

Para los que no conocen Quake Live, es simplemente una versión gratuita de Quake 3 Arena para ser ejecutada desde un navegador web, si tal como lo leen, para ser usada desde el navegador. Algo innovador ya que no necesita de un programa, se puede jugar con tan solo abrir el navegador y es QUAKE 3, todo esto posible al genio de John Carmack.

Interfaz de los menús

Por ahora se entra a la página de la beta que es como la interfaz de los menú de los juegos con la excepción que todo es por web, por ahora no se ha implementado Ajax en todos lados sino en algunas partes. Se navega con clics y tiene todas las opciones del juego: configuración del juego, configuración del jugador, selección de partidas, opciones, entre otros.

Menús de Quake Live
Menús de Quake Live

Funcionamiento

Para jugar es necesario registrar una cuenta del jugador para llevar las estadí­sticas, ranking mundial, nombre del jugador y otras cosas. Además se requiere descargar un plugin (tal como los plugines de flash y java,  solo que por ahora no hay versiones para GNU/Linux ni Mac) que permite lanzar y jugar la partida. Así­ que la clave del juego es que en vez de usar un programa para buscar partidas y correrlas se utiliza el navegador web y el plugin (que pesa solo como 4mb) se usa para lanzar el juego, claro que esto es transparente para los usuarios.

Juego

El juego es exactamente igual a Quake 3 Arena, al principio se te hace una prueba para comprobar tu nivel de juego que servirá mas adelante para ofertarte partidas con jugadores de tu mismo nivel. Los controles son exactamente igual que antes y configurables a tus gustos.

Los gráficos creo que los han mejorado ligeramente agregándole mejores efectos pero conservando la misma cantidad de polí­gonos por lo que deberí­a correr en cualquier máquina de hoy dí­a (hace 10 años este juego pedí­a requerimientos monstruosos pero hoy eso es nada) y se puede jugar tanto en el navegador o pantalla completa a 800×600 ó 1024×768, para usuarios con monitor ancho (WideScreen) en la configuración se pueden ajustar los gráficos.

Quake Live corriendo dentro del navegador
Quake Live corriendo dentro del navegador

Jugadores y partidas

Siempre que me meto he conseguido mí­nimo 10 partidas con jugadores listas para entrar, los mapas que se encuentran son los de los niveles oficiales de Quake 3, de los cuales no viene ninguno con el plugin sino que son descargados automáticamente y almacenados en tu disco cada vez que entres a una partida con un mapa nuevo. El nivel de dificultad es alto por lo que se ven allí­ muchos ex-jugadores de Quake  haciendo que las partidas sean muy interesantes, divertidas y con gran reto.

Conclusiones

Es buena idea que ahora podamos jugar el clásico Quake 3 que en sus dias fue un revolucionario juego y dedicado netamente a las partidas multijugador, con la liberación de su motor a GPL (existen muchos ports  y forks del juego) y ahora con este juego gratuito dejar de Quake 3 es imposible. Me sigue pareciendo una excelente idea usar el navegador para el juego, supongo que se mantendrá gratuito con publicidad dentro del juego ya que se ven unas pancartas vací­as en todas las arenas, pero no molestan mucho y no es en todas partes. Lamentablemente no hay versión para GNU/Linux pero esperemos que exista una pronto ya que id Software siempre ha sido de las pocas empresas que ha apoyado este S.O. por lo que si hay posibilidades de que ocurra.

P.D: Estoy regalando 8 entradas a la beta, la condición es que en tu blog personal redactes un artí­culo sobre esta entrada y la enlaces aquí­. A los 2 dí­as te mandaré tu invitación.

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Tilda: Una terminal que se parece a la de los Shooter

Si eres de los que no puedes vivir sin tener una terminal (consola) de linux abierta en tu sesión y a la vez eres fanático de los FPS (First Person Shooter, tipo Doom). No puedes dejar de usar Tilda, el cual es una terminal completa de GNU/Linux que simula la consola de los FPS tipo Doom, Quake, Wolfeinstein.

Tilda screenshot
Observen como se ve la terminal saliendo de la parte de arriba.

Puedes configurar el botón con el cual lanzarla (claro con ~ es mas cool, al igual que los juegos), cambiar el tamaño de la consola, que si aparezca arriba (como en los juegos) ó abajo, es liviana, se pueden cambiar los colores de todo, transparencia falsa (no es compatible con composite) entre otras cosas.

Así­ que si quieren tener una terminal corriendo todo el tiempo, que sea liviano y que puedas ocultarla cuando deseen entonces deben usar Tilda, mas todaví­a si quieres que se comporte como la de los shooters.

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