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Videojuegos

Doom corriendo nativamente en un navegador


Hace unos años (18 años) salió Doom para PC, un juego revolucionario por su gran motor gráfico, altos requerimientos de hardware y un alto nivel de violencia. Luego de su gran popularidad, id Software liberó su código fuente bajo GPL en 1997 haciendo que el juego fuese migrado literalmente a casi todo lo que corra software (podemos ver Doom en teléfonos, consolas nuevas y antiguas, emuladores, etc).

Pues anoché vi un experimento en MDN (Mozilla Developer Network) de Doom corriendo nativamente en un navegador gracias a un desarrollador que logró migrar Doom a Javascript, realmente me impresionó la calidad del trabajo pues a pesar de ser su primer release se puede jugar muy bien. Utiliza la tecnología Canvas de HTML5 y Javascript, utiliza los .wads del demo por cuestiones de licencia, por ahora no permite grabar partidas pero el creador prometió usar las base de datos de HTML5 para guardar información e ir agregando  nuevas características.

Doom corriendo en Firefox gracias a Javascript

Doom corriendo en Firefox gracias a Javascript

Solo lo probé en firefox y encontre unos detalles como la desaparición de algunos sprites (de enemigos sobre todo) y la ausencia de la música original del juego. Realmente me sorprende como hemos avanzado en la tecnología, es como decir que veremos a Rage corriendo en un navegador usando WebGL en unos años. Ahora espero ver Quake 3 corriendo en WebGL y demás tecnologías, por ahora está QuakeLive pero no es nativo en el navegador sino utiliza unos complementos para permitir jugar con el navegador.

Si desean ver y probar este demo, pueden hacerlo en: https://developer.mozilla.org/en-US/demos/detail/doom-on-the-web/ si tienen un navegador con soporte para HTML5 y buena máquina de Javascript.

 

Diferencias entre jugar un videojuego por primera vez en PC y en una consola


Ayer estuve instalando un videojuego en PC y al ver la cantidad de pasos que debo hacer para correr un juego por primera vez, decidí hacer esta comparación, pues también estaba jugando en mi PS3 donde casi al insertar el Blu-ray ya estoy listo para jugar. A continuación esta tabla comparativa:

PC Consola
  • Prender la PC y esperar a entrar al sistema operativo.
  • Esperar que Windows actualice sus programas y servicios.
  • Insertar disco.
  • Realizar el proceso de instalación del juego.
  • Instalar actualizaciones de drivers.
  • Reiniciar.
  • Instalar las últimas librerías gráficas.
  • Reiniciar (opcional)
  • Instalar actualizaciones del juego.
  • Entrar al menu principal y configurar los ajustes de gráficos y sonido.
  • Jugar
  • Prender la consola esperar a entrar al sistema operativo ó menu principal.
  • Insertar disco.
  • Si los desarrolladores del juego no pudieron optimizar todo, esperar la instalacion en disco
  • Si hay actualizaciones, descarga automáticamente y son instaladas.
  • ¡Listo! A jugar.

Tal vez no sea mucha diferencia para algunos, pero en mi caso. Solo suelo entrar a Windows para jugar, y fue molesto realizar todos estos pasos y perder como 1 hora y media para apenas empezar a jugar, a diferencia de las consolas simplemente se introduce el disco y en cuestion de minutos (en el peor de los casos) puedes empezar a jugar. Sé sobre las ventajas de PC y las de una consolas, solo quiero exponer este aspecto cansón de las PC y que lamentablemente no se puede cambiar pues es como funciona una computadora.
Por cierto, se me olvidó agregar sobre la desactivación del firewall para jugar online y aceptar los molestos avisos de permisología de Windows.

Evolución de los motores gráficos de Id Software


Id Software es una de las compañías con mas éxito en el mercado de videojuegos, por crear grandes títulos como Wolfeinstein, Doom y Quake, los cuales revolucionaron por sus grandes gráficos, altos requerimientos del sistema, innovadores modos de juego por Red/Internet, muchas ventas y porque su código fuente se libera con el paso de los años. Otra característica de esta empresa, es casi siempre desarrollar y estrenar un motor gráfico con cada juego,  ademas, los licencian a otros para adaptarlos a sus necesidades (Source de Valve, es un derivado del motor de Quake I y Call of Duty usa una versión mas moderna del motor de Quake 3).

En el siguiente video, podrán observar la evolución de los motores de Id con el paso de los años y apreciar como cada uno de esos títulos fue un salto respecto a la competencia:

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Si son fanáticos de los FPS como yo, es casi seguro que han jugado algún titulo de Id Software o derivación (libre o no) de sus motores, de hecho en mi caso, muchos de mis juegos favoritos aparecieron en este video. Espero que les haya gustado y comenten.

Mi reacción ante el problema de Playstation Network


Desde hace 4 días, el servicio gratuito de Playstation para jugar en línea (Playstation Network) me presentaba fallas y no podía acceder a él. Luego leí el comunicado oficial de Sony sobre el asunto donde anunciaban que el problema se debía a un tercero y duraría por varios días, luego de esto inmediatamente la mayoría de personas pensaron en Anonymous como causantes del ataque (hace unos dias hicieron un DDOS al PSN por el juicio contra Geohot) pero inmediatamente negaron ser parte de este asunto.

Además, esta semana es semana santa y en mi país es fecha de vacaciones, por lo que decidí invertir gran parte del tiempo en videojuegos para aprovecharla y al darme cuenta de este fallo pues… no salió como esperaba. Así que decidí hacer un comic de fuuuuu acerca de como me sentí:

Cuando falla el Playstation Network en vacaciones

Cuando falla el Playstation Network en vacaciones

El día del videojugador (Gamer) Venezolano y mi top 5 de videojuegos


Hoy 3 de marzo, se celebra en Venezuela el Día del Videojugador (o Gamer), propuesto por la Asociacion Nacional de Videojuegos de Venezuela debido a que en esta fecha desde el 2010 entró en vigencia una de las leyes mas estúpidas realizadas por el gobierno venezolano: “Ley de prohibición de videojuegos bélicos” (les recomiendo leer mi artículo de opinión sobre ello) una ley donde prohibe la adquisición, venta y uso de videojuegos violentos.

Me parece muy chevere esta iniciativa y espero que en los próximos años se celebren eventos, competencias, torneos y presentaciones de videojuegos para impulsar la comunidad gamers en el país. Personalmente, me han gustado los videojuegos desde la primera vez que los jugué por allá en 1990 con mi hermana en una tienda de videojuegos, el juego fue Super Mario Bros en el NES y recuerdo lo chevere de la posibilidad de controlar un muñeco virtual en la televisión (luego de eso me parecio un asco la TV porque no ofrecia la misma interacción que un videojuego), de ahí pase a tener un NES, reunir y comprar con mi propio dinero: Playstation, Playstation 2, PSP y 2 Playstation 3.

A continuación va mi breve lista de los videojuegos que mas me gustaron/impactaron:

5. Tony Hawk’s Underground (PC, Gamecube, Xbox y Playstation 2)

El mejor juego de la franquicia, como skater me gustó demasiado este juego por la historia (inspirada en la carrera profesional de Mike Vallely) de un patinador que se convierte en profesional a través de contactos y competencias. De toda la franquicia, este juego me parece que es el que mas representa la cultura del skateboarding, tiene para jugar a los mejores profesionales del momento, muchos desbloqueables, buenos gráficos, excelente banda sonora y demás. Lamentablemente, luego de este juego la franquicia de Tony Hawk fue decayendo y siendo opacada por EA SKATE.

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4. Half life 2 (PC, Con el combo Orange Box: Xbox360 y Playstation 3)

No sabia si poner el 1 o el 2, pero me decidí por el 2 porque me impresionó mas. HL2 fue un juego cuya primera impresión fue: “Este es el futuro de los videojuegos”, recuerdo sus gráficos impresionantes, excelentes efectos de agua y luz, (a pesar que en ese entonces no disponía de una tarjeta de video potente) los gráficos del rostro y como cada personaje podía transmitir sus sentimientos mediante sus gestos faciales. La historia es buena aunque al final de deja con mas dudas, la incursión de nuevos personajes y eventos ayudan a mejorar la trama de HL.

Una de las cosas mas llamativas de este juego fué su motor de física, muy real y algo impresionante para la época (hoy en día es algo normal) donde podias mover cada objeto y destruirlo de una manera muy natural. La jugabilidad es buena al igual que sus predecesores y ademas, creo que fue el primer juego en ofrecer por Steam.

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3. Doom (Casi todo lo que pueda ejecutar software)

Uno de los videojuegos mas famosos, por impulsar el género de los juegos en primer persona, por su violencia y agresividad, lo revolucionario para la época, por ser portado a una gran variedad de plataformas (esta para casi todas las consolas, teléfonos, calculadoras, computadoras, etc) y tener su código fuente libre para ser usado.

Doom es un juego increible para la epoca porque te hacía sentir que entrabas a un mundo distinto y por la perspectiva en primera persona, podías sentir que realmente entrabas en un mundo virtual, su historia es mala (realmente no tiene) pero la jugabilidad es muy buena y las distintas armas usadas para eliminar a cada uno de los enemigos son entretenidas, los niveles son laberintos gigantes donde debes averiguar como salir de ellos sin morir. Su nivel de dificultad es alto, conozco a muy pocas personas que han terminado el juego sin usarlas pero al no usarlas el juego se hace mas divertido.

Además, era uno de los primeros juegos en ofrecer multijugador a través de la red, recuerdo esas partidas en el laboratorio de computación de mi colegio y como conectado computadoras con cables utp para jugar un famoso Deathmatch.

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2. Final Fantasy VII (Playstation)

Uno de los mejores Final Fantasy que existen y el que marcó el salto a 3D, famoso en su época por sus 4 CDs (cuando la mayoría de juegos apenas llenaban 1), tal vez las gráficas eran malas, pero su historia y jugabilidad de RPG realmente son buenas. La historia es una de las mas complicadas que existen en la historia de los videojuegos, tanto que: sacaron 3 juegos mas, una película y un anime para complementar la historia y ayudarnos a comprenderla mejor. Es un juego muy largo, para terminarlo requieren como 40 horas netas pero no aburre en ningún momento.

FFVII ha causado tanta impresión a sus fanáticos que luego de la presentación técnica del PS3 donde mostraban como sería este juego adaptado a esta consola, ha hecho que mucha gente siga presionando a Square-Enix por un remake de este juego, además quien no recuerda la trágica muerte de Aeris, considerada uno de los momentos mas famosos en el mundo de los videojuegos.

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1 . Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (Playstation 3)

Es el mejor videojuego que he jugado, aparte de ser fanático de la saga y conocer su historia con detalle, esperé durante 3 años por este juego porque cerraba todas las preguntas abiertas en los demas videojuegos, ser el primer juego que realmente sacaba jugo al poder del PS3 y ofrecer un modo en línea llamativo. Jugar por primera vez este juego en HD era impresionante, las gráficas son realmente buena con respecto a juegos de la época, la calidad del sonido es alta y si tenías envolvemente realmente te sentías en el campo de batalla. Las transiciones entre las escenas de película y juego son inmediatas, nada de carga entre ellas.

La jugabilidad es excelente, mejoraron mucho con respecto a las sagas anteriores, la cámara tiene una mejor persepectiva. El juego aprovecha en muchas ocasiones el uso del SixAxis. La historia es muy buena, tiene de todo: acción, drama, alegría, tristeza, entre otras. Cierra todas las dudas abiertas, reaparecen personajes de juegos anteriores e incluso aquellos que pensabamos que estaban muertos. El final vale la pena verlo y luego de los créditos continúa con el verdadero final para que no se lo pierdan.

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Bueno, les deseo un feliz día del videojugador y jueguen sus juegos favoritos.

Foto de skatox

Autor: Miguel Useche
País: Venezuela

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