Videojuegos
Doom corriendo nativamente en un navegador
Hace unos años (18 años) salió Doom para PC, un juego revolucionario por su gran motor gráfico, altos requerimientos de hardware y un alto nivel de violencia. Luego de su gran popularidad, id Software liberó su código fuente bajo GPL en 1997 haciendo que el juego fuese migrado literalmente a casi todo lo que corra software (podemos ver Doom en teléfonos, consolas nuevas y antiguas, emuladores, etc).
Pues anoché vi un experimento en MDN (Mozilla Developer Network) de Doom corriendo nativamente en un navegador gracias a un desarrollador que logró migrar Doom a Javascript, realmente me impresionó la calidad del trabajo pues a pesar de ser su primer release se puede jugar muy bien. Utiliza la tecnología Canvas de HTML5 y Javascript, utiliza los .wads del demo por cuestiones de licencia, por ahora no permite grabar partidas pero el creador prometió usar las base de datos de HTML5 para guardar información e ir agregando nuevas características.
Solo lo probé en firefox y encontre unos detalles como la desaparición de algunos sprites (de enemigos sobre todo) y la ausencia de la música original del juego. Realmente me sorprende como hemos avanzado en la tecnología, es como decir que veremos a Rage corriendo en un navegador usando WebGL en unos años. Ahora espero ver Quake 3 corriendo en WebGL y demás tecnologías, por ahora está QuakeLive pero no es nativo en el navegador sino utiliza unos complementos para permitir jugar con el navegador.
Si desean ver y probar este demo, pueden hacerlo en: https://developer.mozilla.org/en-US/demos/detail/doom-on-the-web/ si tienen un navegador con soporte para HTML5 y buena máquina de Javascript.
Diferencias entre jugar un videojuego por primera vez en PC y en una consola
Ayer estuve instalando un videojuego en PC y al ver la cantidad de pasos que debo hacer para correr un juego por primera vez, decidí hacer esta comparación, pues también estaba jugando en mi PS3 donde casi al insertar el Blu-ray ya estoy listo para jugar. A continuación esta tabla comparativa:
| PC | Consola |
|---|---|
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|
Tal vez no sea mucha diferencia para algunos, pero en mi caso. Solo suelo entrar a Windows para jugar, y fue molesto realizar todos estos pasos y perder como 1 hora y media para apenas empezar a jugar, a diferencia de las consolas simplemente se introduce el disco y en cuestion de minutos (en el peor de los casos) puedes empezar a jugar. Sé sobre las ventajas de PC y las de una consolas, solo quiero exponer este aspecto cansón de las PC y que lamentablemente no se puede cambiar pues es como funciona una computadora.
Por cierto, se me olvidó agregar sobre la desactivación del firewall para jugar online y aceptar los molestos avisos de permisología de Windows.
Evolución de los motores gráficos de Id Software
Id Software es una de las compañías con mas éxito en el mercado de videojuegos, por crear grandes títulos como Wolfeinstein, Doom y Quake, los cuales revolucionaron por sus grandes gráficos, altos requerimientos del sistema, innovadores modos de juego por Red/Internet, muchas ventas y porque su código fuente se libera con el paso de los años. Otra característica de esta empresa, es casi siempre desarrollar y estrenar un motor gráfico con cada juego, ademas, los licencian a otros para adaptarlos a sus necesidades (Source de Valve, es un derivado del motor de Quake I y Call of Duty usa una versión mas moderna del motor de Quake 3).
En el siguiente video, podrán observar la evolución de los motores de Id con el paso de los años y apreciar como cada uno de esos títulos fue un salto respecto a la competencia:
Si son fanáticos de los FPS como yo, es casi seguro que han jugado algún titulo de Id Software o derivación (libre o no) de sus motores, de hecho en mi caso, muchos de mis juegos favoritos aparecieron en este video. Espero que les haya gustado y comenten.
Mi reacción ante el problema de Playstation Network
Desde hace 4 días, el servicio gratuito de Playstation para jugar en línea (Playstation Network) me presentaba fallas y no podía acceder a él. Luego leí el comunicado oficial de Sony sobre el asunto donde anunciaban que el problema se debía a un tercero y duraría por varios días, luego de esto inmediatamente la mayoría de personas pensaron en Anonymous como causantes del ataque (hace unos dias hicieron un DDOS al PSN por el juicio contra Geohot) pero inmediatamente negaron ser parte de este asunto.
Además, esta semana es semana santa y en mi país es fecha de vacaciones, por lo que decidí invertir gran parte del tiempo en videojuegos para aprovecharla y al darme cuenta de este fallo pues… no salió como esperaba. Así que decidí hacer un comic de fuuuuu acerca de como me sentí:






