Videojuegos
Mi opinión de Indie Game : The Movie
Anoche ví esta película que muchos blogs comentaban por ser muy artística, emocional y mostraba un tema nada común en este género: el desarrollo de videojuegos independientes. Puedo decirles que no se equivocaron, al verla me provoco esto y mucho mas. Uno de mis sueños de niño era hacer videojuegos, aunque hace unos 9 años estuve intentándolo luego desistí y me pase al desarrollo web (mi actividad profesional actual), al ver esta película recordé eso y logré identificarme con los creadores.
Básicamente es la historia de 2 grupos de desarrolladores, uno el de Super Meat Boy realizado por dos personas y otro el creador de Fez, junto a entrevista de otros creadores de videojuegos independientes. Uno de los puntos interesantes, es ver el punto de vista del creador de un videojuego sobre su obra, muchas veces nos limitamos a las cosas superficiales de un juego: gráficos, jugabilidad, historia, entre otros. Pero existen muchos detalles ocultos para nosotros pero que tienen gran importancia para su creador y por ello están alli, además, es interesante como parte de los juego estan basado en experencias personales de sus desarrolladores y los trasladan a la trama y a los personajes del juego.
La banda sonora también es muy buena y relaja mucho. Les recomiendo ver esta película si: son fanáticos de los videojuegos, les gusta o han desarrollado videojuegos, quieren ver parte del proceso de crear un juego, les encanta el diseño y si son geeks.
Pueden comprar la película en: http://buy.indiegamethemovie.com/
El mercado audiovisual de segunda mano (productos usados)
El siguiente artícula esta realizado en colaboración con Roloeganga. Les invito a disfrutarlo y comentarlo con ellos.
Habitualmente solemos tener una concepción muy desprestigiada sobre la compra de objetos ya utilizados. La ignorancia sobre su procedencia, el posible uso o abuso que haya realizado del mismo su anterior propietario, el mero hecho de no ser nosotros los que abramos la caja o envoltorio y y estrenemos con nuestras propias manos el articulo… nos genera para con el mismo una sensación de desconfianza.
No obstante esta sensación dista considerablemente de la realidad, en la inmensa mayoría de los casos, el buen funcionamiento de estos artículos esta completamente garantizado. Paginas web de anuncios clasificados, subastas y trueque de artículos exigen garantías y responsabilidades a los dueños de los objetos a ser vendidos/intercambiados, y en muchas ocasiones la seguridad sobre su bien funcionamiento es mayor que las ofrecidas por los fabricantes de los mismos.
Un sector en el que la venta de segunda mano está ganando terreno es el audio-visual. Cada vez son mas las tiendas, así como los sitios web que se dedican a la compra-venta de películas, música, y video juegos.
El entretenimiento doméstico es uno de los sectores menos afectados por la crisis. Si tenemos en cuenta que la ultima generación de consolas ha experimentado un crecimiento desmesurado gracias a juegos sociales, innovaciones en los formatos y nuevas tecnologías, resulta fácil entender su predominancia.
El ámbito del videojuego es, a su vez, uno de los mas beneficiados por la venta de segunda mano. Son numerosos los usuarios que intentan deshacerse de un juego una vez lo han finalizado. Es habitual encontrar en las tiendas especializadas una sección solo de juegos ya usados. En la mayor parte de los casos, tan solo pocos meses después de su lanzamiento, es posible adquirir un título por menos de la mitad de su precio original, con la seguridad de que su estado será inmaculado. En ocasiones, dichos negocios incluso nos proporcionan la oportunidad de intercambiar nuestros juegos por otros, con lo que la posibilidad de deshacernos de aquellos que ya no nos son de utilidad y hacernos con otros que despiertan nuestro interés se torna más fácil aún. Si juegas habitualmente con videoconsolas, informate sobre lo que la segunda mano tiene que ofrecerte, tal vez te lleves una sorpresa.
Excelente publicidad de Playstation 3
Si son usuarios del PS3 y desde hace tiempo, les encantará esta publicidad creada por Sony y dedicada a nosotros los gamers. Se las recomiendo ver por los personajes que aparecen en el vídeo: protagonistas de los mejores títulos y/o exclusividades de esta consola.
Mi análisis o review de Duke Nukem Forever
Luego de poner muchas noticias sobre este videojuego en mi blog, decidí dar mi opinión sobre este juego luego de terminarlo. Cabe destacar que soy fan del primer juego y recuerdo jugarlo mucho tiempo debido a su gran calidad e innovaciones para la época, por eso cuando anunciaron Duke Nukem Forever por allá en 1998 (que yo recuerde), recuerdo emocionarme, luego al ver el primer trailer se me pareció a Quake II y dije que iba a ser espectacular, luego se me olvidó que había sucedido hasta ver el trailer del 2001 donde por la calidad de gráficos me recordó a la versión mejorada de Half-life y dije que bueno va a ser este juego. Luego al igual que todos los fanes, esperabamos con ansias el juego y con cada anuncio de salida esperaba que fuese realidad, ya este año cuando se hizo oficial su lanzamiento me emocioné hasta empezar a leer los reviews de varias empresas de videojuegos donde lo calificaban de malo, sin embargo, decidí jugarlo y ver si era verdad esos comentarios negativos.
El video introductorio del juego es muy bueno, resalta los momentos importantes de Duke Nukem 3D en poco tiempo y la pantalla del menú principal esta bien hecha. Al comenzar el juego noté mucha lentitud en la carga de los niveles y poca optimización del rendimiento, venía de jugar Crysis 2 en el mismo equipo con calidad casi al máximo excluyendo así el equipo como causa del problema, además los gráficos y texturas lucen como del 2007 asi que en teoría debería ser mas ligero pero no lo es.
La jugabilidad me parecio normal, la imposibilidad de tener mas de 2 armas al mismo tiempo en vez de darle realismo, causa problemas y hacer parecer el juego mas tedioso, no entiendo porque los desarrolladores hicieron esto pues es algo MUY malo y afecta a lo largo del juego. El diseño de los niveles es muy simple (mas simples que en el juego de hace 15 años), lineales, con muuuuy pocos detalles (como cualquier juego del año 2002 para atras) e incluso algunos los reconocí de los antiguos trailers (demostrando la falta de rediseño). Muchas veces el juego tiene bugs molestos que afectan la jugabilidad e incluso la muerte del personaje sin que lo desees.
La historia comienza muy bien, al principio muestran como Duke se convierto en una celebridad por salvar al mundo, tiene muchos detalles para los fanaticos, luego viene la invasión alien, ocurre lo mostrado en los trailers y … eso es todo, hoy en día la mayoría de juegos tienen buenas historias y mas complejas algo que Duke Nukem Forever no ofrece, ademas el juego no te explica cosas o razones para seguir los caminos sino simplemente debes ir disparando todo lo que se mueva y caminar derecho, pienso que Duke Nukem se presta para realizar buenas historias pero lamentablemente no lo aprovecharon.
Sinceramente el juego es tan malo, que si se fijan solo he escrito cosas negativas del juego y me dió fastidio seguirme quejandome del juego. Es una lástima que luego de tanta espera salgan con un producto sin terminar, con errores y de mala calidad. Veo muy díficil que vuelvan a sacar un juego de la franquicia, de hecho por ahi leí de las ventas muy bajas y algo con los derechos del juego, asi que lamentablemente es muy probable que sea el último basado en Duke Nukem
Conferencia de John Carmack en el Quakecon 2011
Confieso que John Carmack es uno de mis héroes geek por haber creado Commander Keen, Wolfeinstein, Doom y Quake. Juegos donde dediqué gran parte de mi infancia por su gran calidad, además, es un pionero / genio en el desarrollo de videojuegos y suele crear tecnologías para videojuegos por encima de la competencia.
Siempre he querido ver sus ponencias en el Quakecon pero nunca las transmiten y en youtube solo se suele conseguir partes de ella, pero este año en Gametrailers colocaron su discurso completo el cual dura como hora y media pero vale la pena verlo.
Ahí habla principalmente sobre el desarrollo de Rage pero es interesante conocer sobre ello porque en mi caso aprendí:
- Lo complicado de desarrollar juegos de calidad multiplataforma por las limitaciones del hardware de cada plataforma, las características o posibilidades que ofrece cada una y por eso no se puede usar la misma técnica en todas las plataformas.
- Como las compañías de las consolas se involucran en el desarollo de los videojuegos y ayudan (en el caso de Microsoft con Xbox) o como Sony impuso limitaciones sobre el tamaño de la instalación del juego en la consola.
- La cantidad de experimentos o pruebas realizadas para mejorar el rendimiento (y únicas para cada plataforma)
Se que hay mas pero estas fueron las recordadas, así que si les llama la atención pueden ver la conferencia divida en dos partes:



