Abr
23
2008
3

Flisol 2008

¡Ya es oficial! El Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre del 2008 que se realiza desde el año 2005 y su principal objetivo es promover el uso del software libre, dando a conocer al público en general su filosofía, alcances, avances y desarrollo. Se realizará en la ciudad de San Cristóbal (Venezuela) todo el sábado 26 de abril en las instalaciones de los Pabellones (por la zona ferial de Pueblo Nuevo). Allí ustedes podrán llevar su PC para que se les instale GNU/Linux de manera gratuita, asistir a varias ponencias de diversos temas interesantes, asistir a charlas técnicas sobre software libre, pasar un rato con gente geek, entre otros.

Ponencias (Sala Pincipal)

  • 9:00am-9:30am Apertura del evento (Xavier Araque)
  • 9:30am-10:15am Ponencia “Casos de éxito, migraciones al SL” (Omar segura)
  • 10:15am-11:00am Ponencia “Migraciones Masivas al Software Libre” (José Regalado)
  • 11:00am-11:45am Ponencia “Herramientas Libres para diseño Gráfico Profesional” (Xavier Araque)
  • 11:45am-12:30m Ponencia “Video Juegos sobre plataformas libres” Manuel Carrero
  • 12:30m-2:00pm Almuerzo Libre
  • 2:00pm-2:45pm Ponencia “Título por confirmar” (FUNDACITE Táchira)
  • 2:45pm-3:15pm Ponencia “Sloodle, una nueva visión de la enseñanza” (Ana Delgado)
  • 3:15pm-4:00pm Ponencia “Proyecto Fedora Venezuela” (Wilmer Jaramillo)
  • 4:00pm-4:45pm Ponencia “SQUID” (Hans Cueva)
  • 4:45pm-5:30pm Ponencia “Escritorios 3D, Beryl, Compifusion” (Miguel Useche)
  • 5:30pm-6:00pm Cierre (Colectivo TALUG)

Charlas (Sala de Charlas Técnicas)

  • 9:30am-10:15am Charla Técnica Desarrollo de aplicaciones con PHP5, Mysql y el Framework Symfony” (José Regalado)
  • 10:15am-11:00am Charla Técnica “Asterisk” (Omar Segura)
  • 11:00am-11:45am Charla Técnica “Compartiendo Internet en 5min” (Jonathan Acuña)
  • 11:45am-12:30m Charla Técnica “Seguridad Informática” (Jose Torres)
  • 12:30m-2:00pm Almuerzo Libre
  • 2:45pm-3:15pm Charla Técnica “Programación con PHP” (Freddy Rámirez)
  • 3:15pm-4:00pm Charla Técnica “Animaciones 3D con Blender (Xavier Araque)
  • 4:00pm-4:45pm Charla Técnica “Fedora Directory Server e Integración” (Wilmer Jaramillo)

Si quieres que se te instale GNU/Linux, debes traer toda tu computadora (cables, regulador, monitor, CPU, entre otros), además es muy importante tener el disco duro desfragmentado y si es posible particionado para agilizar el proceso y dar disponibilidad a la mayor gente posible.

Espero que asistan, estan cordialmente invitados a asistir para que se unan al movimiento de Software Libre.

Banner Flisol

Así que agradecemos su colaboración con la presencia del evento y por favor si pueden dar propaganda al mismo. Para que así se puedan dar mas eventos de este tipo en la comunidad.

Para mayor información:

http://installfest.info/FLISOL2008/Venezuela/SanCristobal

http://www.linuxtachira.org

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Hace 1 año en esa fecha: FLISOL 2007: Listo

Abr
04
2008
6

Lista de pasos al cambiar tarjeta de video Nvidia (Comparación en Windows y Linux)

Ayer me llegó mi nueva XFX nvidia 8600 GT (los drivers amd/ati sucks bajo linux y por eso no las uso) comprada por internet y al instalar en mi tarjeta recordé lo que sucedió al cambiarla por ultima vez, pero primero veremos los pasos básicos para hacerlo en Windows y en Linux tomando en cuenta que la tarjeta anterior es una nvidia también y en ambos sistemas operativos ya esta instalado los drivers de nvidia.

Numero Windows Linux
1 Iniciar
Windows
Abrir
el CPU
2 Desinstalar
los drivers viejos.
Sacar
la tarjeta de vídeo anterior.
3 Apagar
el equipo.
Poner
la tarjeta de video nueva.
4 Abrir
el CPU
Prender
el equipo e iniciar GNU/Linux.
5 Sacar
la tarjeta de vídeo anterior.
6 Poner
la tarjeta de video nueva.
7 Prender
el equipo e iniciar Windows XP.
8 Instalar
los drivers de la tarjeta nueva.
9 Reiniciar
el equipo y listo.

Fíjense en la cantidad de pasos “extra” en Windows casi que el doble, ademas es fastidioso es estar reiniciando varias veces para poder disfrutar de tu nuevo hardware. Después dicen que en linux todo es mas difícil.

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Mar
21
2008
4

Compilar un Mplayer optimizado para el PS3

Revisando en los foros de ps2dev.org (la misma gente que hacia software maravilloso para el PS2) encontré que han programado un driver de vídeo para el PS3 en linux usando el procesador CELL BE y una librería llamada spu-medialib para acceder al driver. Gracias a esto, se ha creado un parche que modifica el Mplayer para que corra mejor en el ps3 y permita obtener mejor reproducción de ídeo (recuerden que Sony bloquea el acceso a la tarjeta de video desde linux), con este mplayer se pueden obtener resoluciones de hasta 1080p, se puede ejecutar en consola sin entorno gráfico cargado (así obtienes casi toda la RAM y CPU para la reproducción de la película), reproducción a pantalla completa, entre otros.

A continuación les muestro los pasos para Yellow Dog 6, que es la distro que uso y que no se instala siguiendo los pasos oficiales mostrados en http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=9187:

  • Tienes que tener el PS3 con Yellow Dog y configurado con internet (inalambrico o ethernet), ademas tener instalado los compiladores GCC, el CELL SDK (librerías libspe, todos los paquetes para los SPE y PPU).
  • Iniciar como root y crear los siguientes enlaces simbólicos para que la librería spu-medialib consiga las dependencias y el compilador:
    # ln /usr/bin/spu-gcc /usr/bin/spu-elf-gcc
    #ln /usr/bin/ppu-embedspu /usr/bin/embedspu
  • Crear el archivo /usr/lib/pkgconfig/libspe2.pc con el siguiente contenido:
    prefix=/usr
    exec_prefix=/usr
    libdir=/usr/lib
    includedir=/usr/include
    Name: libspe2
    Description: A wrapper library to adapt the JSRE SPU usage model to SPUFS
    Version: 2.2.80
    Requires:
    Conflicts:
    Libs: -L${libdir} -lspe2 -lrt -lpthread
    Cflags: -I${includedir}
  • Instalar los rpm autoconf y m4 de fedora 8. (los de yellow dog no sirven)
  • Instalar libps3b mediante la guía:
    http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?p=59150
  • Instalar spu-medialib usando el tutorial:
    http://wiki.ps2dev.org/ps3:spu-medialib:install
  • A este paso ya tenemos instalado el driver y la librería del PS3, ahora descargaremos mplayer con subversion (recuerda moverte a un directorio para trabajar en el):
    #svn co svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk mplayer
  • Descargar el parche:
    svn co svn://svn.ps2dev.org/ps3ware/trunk/mplayer-vo mplayer-vo
  • Aplicar el parche:
    #cd mplayer
    #patch -p0 < ../mplayer-vo/latest.patch
  • Si el parche falla (porque no se ha actualizado el parche con respecto al svn de mplayer) habrá que editarlo manualmente, si tienes conocimientos de parches puedes leerlos y ver que le hace falta, si te falla en el archivo libvo/video_out.c como a mí, entonces abre el archivo libvo/video_out.c dentro de las fuentes de mplayer y busca las líneas que se parezcan a:

    extern vo_functions_t video_out_dxr2;
    extern vo_functions_t video_out_dxr3;
    extern vo_functions_t video_out_ivtv;

    Y cambiarlo a:
    extern vo_functions_t video_out_dxr2;
    #ifdef HAVE_PS3
    extern vo_functions_t video_out_ps3;
    #endif
    extern vo_functions_t video_out_dxr3;
    extern vo_functions_t video_out_ivtv;

  • Luego de modificar las fuentes deberias poder compilarlo normal con un simple:
    # ./configure --prefix /usr
    #make && make install

Nota: “Debido a que no creamos un paquete (puede usarse checkinstall o rpmbuild para hacerlo), debes guardar la carpeta con las fuentes de mplayer para hacer un make uninstall en el directorio si quieres desinstalarlo”.

Luego puedes ejecutar mplayer de manera normal para la reproducción de vídeos, si quieres usar el driver del ps3 entonces ejecútalo con:
$ mplayer -vo ps3 -fs video.extension

Donde -vo=video out es la salida de video y -fs=fullscreen es pantalla completa. Espero que les haya servido esta guía y disfruten de sus videos en el ps3 con mplayer.

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Ene
15
2008
7

Se abre el nuevo portal de ArchLinux para latinohispanos

Después de tanto trabajo por Sud_Crow se ha abierto el portal http://www.archlinux-es.org que ahora será el sitio oficial para la comunidad que habla español, el sitio anterior (el que era .com.ar) será redirigido a este por lo que les recomiendo que se acostumbren al nuevo dominio, la nota de lanzamiento anunciada por la comunidad ha sido la siguiente:

El equipo de Arch Hispano tiene algunas novedades para comentar:

1) Hemos migrado de servidor, con lo cual esperamos no tener mas los inconvenientes de ancho de banda ni limitaciones de espacio previas.
2) No solo migramos de servidor, sino que migramos de dominio, a partir de este momento, nos comenzaremos a encontrar en http://www.archlinux-es.org . La misma, pero renovada Comunidad Hispana de Arch :)
3) Por que creemos que con eso nos quedamos chicos, también aprovechamos y:
a) migramos de Wordpress a Drupal, algo q nos va a permitir proveer mas y mejores servicios para todos los usuarios que quieran participar mas activamente en el sitio.
b) otro cambio, aunque menos drástico, es el Foro… despedimos a nuestro querido phpBB 2, quien básicamente ha sido el creador de esta comunidad y donde todos compartimos nuestras penas y glorias con la distribución y le damos la bienvenida a phpBB 3. Veremos si esta a la altura de las circunstancias.
c) también se ha rediseñado el sistema de la Wiki, haciéndola mas simple para la búsqueda y colaboración de artículos. Un aplauso para CarmaZone y Skatox que se han llevado la parte mas fea del trabajo, migrando los artículos y organizando las categorías, todito a mano!

En fin, espero que disfruten del nuevo sitio, y nos estaremos viendo en los foros… ;)

El sitio principal, si bien viene livianito de contenido y con un tema no muy trabajado, pronto vera algunos cambios, pero ya es funcional.
Pasen y vean: http://www.archlinux-es.org

pd. Durante unos días este sitio permanecerá en linea, luego esta dirección sera espejada en el otro dominio.
Desde este momento, todos los enlaces, artículos, y noticias deberían funcionar correctamente en ambos sitios y bajo la misma URL (salvo por el dominio).


P.D: Se anda buscando gente que ayude a crear, actualizar y traducir artículos para la Wiki

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Hace 2 años en esa fecha: La nueva MacBookPro
Hace 3 años en esa fecha: DECLARACIONES DE BILL GATES

Ene
04
2008
1

Como crear y aplicar un parche a un código fuente

A veces cuando se descarga el código fuente de un programa puede ser necesario cambiar algunas cosas para hacerlo funcionar: el código está obsoleto y necesita cambios, algunas librerías se encuentran en otro lado, errores en el código. O también puede ser necesario agregarle/remover código para funcione mas rápido, tenga nuevas funciones, mayores optimizaciones, etc.

Para ello se usa un parche, que es un archivo que contiene información de lo que se debe cambiar al archivo original para que quede a como se modificó previamente por otra persona (o uno mismo). Así que en vez de que cada persona que desea modificar de la misma manera el código deba abrir cada archivo, buscar las líneas donde se mete el código nuevo, borrar lo necesario y guardar; se les da el parche que realiza esta tarea de manera automatizada. Esto es usado por ejemplo por algunos empaquetadores que deben modificar el código fuente de un programa para que cumpla el estándar ó funcione como lo pide su distribución, para enviar cambios código fuente a un proyecto de software, entre otras cosas.

Por ejemplo, existen modificaciones no oficiales que se la hacen al kernel linux para agregarle nuevas funcionalidades, nuevas optimizaciones de velocidad, soporte para algunos dispositivos (ejem: el hardware del PS3), entre muchas cosas. Pero para ello, no es necesario hacer copias de todo el código fuente para cada modificación hecha: por ejemplo, el sitio kernel.org no tiene que colocar el todo código fuente de linux modificado para funcionar mejor en escritorio, todo el código fuente del kernel para el ps3, el código fuente para correr en una plataforma no soportado, sino sólo ofrecer el código fuente original y los “programadores/empaquetadores/geeks” se encargarán de aplicar un parche para modificar el archivo original agregando los cambios necesario para su propósito.

Los pasos a seguir para crear un parche se hace con solo 1 comando, primero modificamos el programa de acuerdo a nuestras necesidades en una carpeta/archivo aparte (para no perder el original), y utilizamos el programa diff para ver la diferencia entre el archivo original y el nuevo (modificado). Usamos el siguiente comando para guardar la información de cambios en un archivo/directorio en un archivo patch:

//se pueden usar directorios para modificaciones múltiples de archivos
diff -Naur dir_archivo_original archivo_nuevo > parche.patch

Con esto ya se tiene guardado en el archivo parche.patch la información acerca de los cambios realizados y donde se encuentran los mismos. Ahora la persona que recibe o quiere usar el parche para cambiar el código fuente original por lo que necesita sólo debe hacer:

//se puede usar un directorio en vez de archivo a modificar
patch -Np1 -i ruta_archivo_parche ruta_archivo_a_modificar

¡Y listo! De esta manera es como se recomienda enviar cambios de un código, ya que la persona no tiene que leer todo el código para encontrar los cambios (el mismo parche te dice donde se han realizado) y puede aplicar los cambios si lo desea y sin perder el original.

Nota: Disculpen, creo que lo escribí un poco confuso.

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