Archivo mayo 2011
7mo Congreso Nacional de Software Libre (CNSL)
Este viernes y sábado (3 y 4 de Junio) se realizará el séptimo Congreso Nacional de Software libre de Venezuela en el Teatro “Alí Primera”. La entrada es gratuita y con una donación de 150Bs al proyecto GNU Venezuela pueden obtener un certificado de asistencia del evento, cualquier persona puede participar.
Lamentablemente no podré ir por razones laborales y debido a una competencia de Skate, pero los invito a todos participar en el congreso para aprender mas sobre el Software Libre y colaborar con el movimiento en Venezuela.
Para mas información e inscripción en el evento, visiten la página oficial del Congreso Nacional de Software libre de Venezuela.
Developers, Developers, Developers!
Hace unos años el actual presidente de Microsoft, Steve Ballmer, salió como loco en una conferencia gritando Developers! Developers! (¡Desarrolladores! ¡Desarrolladores!) y se conviritió en un video viral inmediatamente. Hoy en el día del orgullo geek estaba buscando música geek para publicar en el blog y me encontré esta buena mezcla de Steve Ballmer gritando developers, se las recomiendo porque: está bien hecha, es cómica, bien editada y si odian/aman a Steve Ballmer les gustará.
Si me ven por RSS, el link del video es: http://www.youtube.com/watch?v=KMU0tzLwhbE
Diferencias entre jugar un videojuego por primera vez en PC y en una consola
Ayer estuve instalando un videojuego en PC y al ver la cantidad de pasos que debo hacer para correr un juego por primera vez, decidí hacer esta comparación, pues también estaba jugando en mi PS3 donde casi al insertar el Blu-ray ya estoy listo para jugar. A continuación esta tabla comparativa:
| PC | Consola |
|---|---|
|
|
Tal vez no sea mucha diferencia para algunos, pero en mi caso. Solo suelo entrar a Windows para jugar, y fue molesto realizar todos estos pasos y perder como 1 hora y media para apenas empezar a jugar, a diferencia de las consolas simplemente se introduce el disco y en cuestion de minutos (en el peor de los casos) puedes empezar a jugar. Sé sobre las ventajas de PC y las de una consolas, solo quiero exponer este aspecto cansón de las PC y que lamentablemente no se puede cambiar pues es como funciona una computadora.
Por cierto, se me olvidó agregar sobre la desactivación del firewall para jugar online y aceptar los molestos avisos de permisología de Windows.
Evolución de los motores gráficos de Id Software
Id Software es una de las compañías con mas éxito en el mercado de videojuegos, por crear grandes títulos como Wolfeinstein, Doom y Quake, los cuales revolucionaron por sus grandes gráficos, altos requerimientos del sistema, innovadores modos de juego por Red/Internet, muchas ventas y porque su código fuente se libera con el paso de los años. Otra característica de esta empresa, es casi siempre desarrollar y estrenar un motor gráfico con cada juego, ademas, los licencian a otros para adaptarlos a sus necesidades (Source de Valve, es un derivado del motor de Quake I y Call of Duty usa una versión mas moderna del motor de Quake 3).
En el siguiente video, podrán observar la evolución de los motores de Id con el paso de los años y apreciar como cada uno de esos títulos fue un salto respecto a la competencia:
Si son fanáticos de los FPS como yo, es casi seguro que han jugado algún titulo de Id Software o derivación (libre o no) de sus motores, de hecho en mi caso, muchos de mis juegos favoritos aparecieron en este video. Espero que les haya gustado y comenten.



